Kitse linna-ajamise mäng

Pealkiri

Kitse linna-ajamise mäng

Tekst

Sileda maa pääle tõmmatakse kepiga üks ring. Ringi keskele tehakse üks suur auk. Ringjoone pääle tehakse niimitu auku, kui palju mängijaid on, ainult „kitseajaja“ jääb ilma kepi-auguta. Kes kitseajajaks hakkab, selle üle võetakse liisku. Igal mängijal on kepp, need kepid peetakse ringi pääl, otsaga augus, kuid kepi teisest otsast hoiab mängija kinni. „Kitseks“ võetakse mingi ümmargune muna, mis hästi veereb. Kitseajaja hakkab nüüd kitse ringi keskele suuremasse auku ehk „kitse linna“ ajama. Teised mängijad ei lase aga seda sündida. Nad võtavad kepid aukudest ja hakkavad kitse vastu lööma. Kui kitseajaja saab (siis kui teistel kepid aukudest väljas on) oma kepi kellegi teise kepiauku panna, siis saab ta priiks ja see, kelle kepiauku ta oma kepi pani, hakkab uueks kitseajajaks. Vana kitseajaja jääb ringi pääl oleva augu juurde, kus enne oli nüüdne kitseajaja. Kui saadakse kits aga linna ajada, siis määratakse liisuheitmisega uus kitseajaja.

Täisviide

ERA II 90, 751/2 (1) < Kuusalu khk., Kolga v., Vahastu k., Vanaõue t. – Lydia Tomingas, Kolga algkooli õpilane, s. 1921 (1935)

Maakond

Kihelkond

Kuusalu