Otsi, kasutades seda päringutüüpi:



Otsi ainult neid kirjetüüpe:

Ühik
Fail
Kogu

Täpsem otsing (ainult ühikud)

Kummikeks

Pealkiri

Kummikeks

Tekst

Mängijaid peab vähemalt kolm olema. Kui on kaks mängijat, siis kasutatakse kolmandaks (hoidjaks) tooli. Kaks mängijat hoiavad kummi järgmiselt: Kolmas mängija hakkab hüppama. Ta peab tegema kolm harjutust: "sissehüpe", "ülehüpe" ja "käärid". Sissehüpe tähendab hüpet kummi sisse. Ülehüpe tähendab üle hüppamist mõlemast kummist. Käärid tähendavad seda, et mängija paneb ühe jala üle ühe kummi. Siis hüppab teise kummi peale nii, et see jalgade vahele jääb. Kummikeksus eksisteerivad ka nn klassid. Esimene klass on luupekse kontide kohal. (Klassid arvestatakse just hüppaja, mitte hoidjate järel.) Teine klass on põlvede kohal, kolmas on seal, kus hüppaja jalad lõppevad, neljas on vöö kohal, viies on kaenla all ja kuues pea kohal. Tavaliselt viiendat ja kuuendat klassi mängus ei tehta, sest neid on raske ära hüpata. Kumm võib olla väga erinevates asendites. "Porgand". Tavaline asend. "Peenike". Esimeses klassis hoiavad hoidjad jalgu koos, teises on neil kummi sees üks jalg. Kolmandas, neljandas, viiendas ja kuuendas hoitakse seda kätega. "Mägi". Kui on esimene klass, siis hoiavad hoidjad kummi ühelt poolt esimeses, teiselt poolt teises klassis; kui on teine klass, siis hoitakse ühelt poolt teises, teiselt poolt kolmandas klassis jne. "Šokolaad" e "Paks Margareeta". Hoitakse võimalikult laialt. Hüppajal tekib raskusi ülehüppega. "Liikuv". Hoidjad hoiavad ühte jalga paigal, teisega liigutavad kummi. "Pimekas". Hüppaja peab silmad kinni ära hüppama sissehüppe, ülehüppe ja käärid. "Hobune". Hüppaja teeb kõik harjutused hobuse moodi galopeerides. "Pall". Hüppaja teeb kõik harjutused nii, et ta pidevalt hüppab ega kordagi seisma ei jää. "Palli" ja "Hobuse" puhul saab hüppaja ennast n-ö lahti lüüa, mis võimaldab seda, et ta saab klassi vahel seisma jääda. "Apsuklass". Igas harjutuses peab tegema apsu. Kui ei tee, siis on aps. "Kolmik". Hüppaja teeb hüppeid järgmiselt. "Viisik". Viisikut hüpatakse vahel ka "Kolmiku" põhimõttel. "Moskva". Seda hüpatakse teise klassini, sest kolmandas klassis ja sealt edasi pole selle hüppamine mõeldav. Sellise nimetusega tuleb teha 10 harjutust ja igat neist nii mitu korda, mitmes see harjutus on. 1) Hüppaja hüppab ühest kummist üle teise kummi peale nii, et üks jalg on kummi peal, teine all. Seda üks kord. 2) Hüppajal on üks jalg kummi peal, teine all. Ta hüppab teise kummi peale nii, et jalad kohta vahetavad - see jalg, mis oli enne kummi peal, on nüüd kummi all. 3) Hüppaja hüppab kahe jalaga kummi peale. Siis hüppab ta kahe jalaga kõrvale sama kummi peale. Seejärel hüppab kahe jalaga teise kummi peale. 4) Harjutuse esimene pool on samasugune nagu eelmise omagi. Ainult kui hüppaja kahe jalaga teise kummi peale hüppab, siis ta peab ka siis hüppama kahe jalaga samamoodi kõrvale nagu harjutuse esimeses pooleski. 5) Hüppaja paneb ühe jalaga ühe kummi üle teise. Siis hüppab ta nii, et pöörab ennast ümber sedasi, et jalad vahetavad kohad. Nii peab ta tegema viis korda. 6) Hüppaja paneb ühe jala kummi peale, teise kummi alla. Siis hüppab ta teise kummi peale nii, et see jalg, mis oli enne kummi peal, on nüüd kummi all. Niimoodi 6 korda järjest. 7) Hüppaja hüppab seitse korda kääre. 8) Hüppaja paneb nõlemad jalad kummi peale nii, et varbad jäävad väljapoole. Siis hüppab ta nii, et varbad jäävad sissepoole. Niimoodi 8 korda korda järjest. 9) Hüppaja paneb kummi jalgade ümber järgmiselt. Siis ta hüppab sellest kummiasendist välja nii, et ise jääb kummi sisse. Niimoodi 9 korda. 10) Hüppaja teeb 5 korda kääre, olles ühtepidi. Siis pöörab ta ennast ümber ja hüppab veel 5 korda kääre. Hüppajal on üks jalg ühe, teine teise kummi peal nii, et varbad on väljaspool ja hüppab nii, et varbad jäävad sissepoole. Niimoodi hüpatakse vaheldumisi, lugedes oma hüppeid järgmiselt: "Bu-ra-ti-no, Ci-pol-li-no, Pa-pa Car-lo ja Mal-vi-no." Ka seda hüpatakse teise klassini. "Banaan". Analoogne eelmisega, aga hüppeid loetakse nii: "Ba-na-na." "Prillid". Hüppaja paneb ühe jala kummi alla, teise kummi peale. Ta hüppab teise kummi peale nii, et jalad kohti vahetavad. Niimoodi 9 korda. Seda hüpatakse tavaliselt II klassini. "Lips". Hoidjad hoiavad kummi lipsukujuliselt. Hüppaja hüppab ühe lipsu poole sees käärid ja siis hüppab teise lipsu poolde ja teeb ka seal käärid. Ühesõnaga on kummihoidmise ja hüppamise variante tohutult palju ja keegi ei tea neist kõike. Hüpatakse ka nii nagu oleks kaks asja korraga. Näiteks "Kitsik-kolmik" (kummi hoitakse kitsikukujuliselt ja hüpatakse "Kolmikut", "Pimekas-pall" jne. Mängus eksisteerib ka apsureegel - kui hüppaja eksib mõnes harjutuses, läheb tema hoidjaks ja järgmine hüppaja tuleb hüppama. Mängus on hüppajatel ka oma järjekord ("eta", "teta", "kota"). Kui mängust võtab osa neli mängijat, siis toimub paarishüppamine. On see võimalus, et kui üks paarishüppajatest teeb apsu, siis teine parandab selle ära. See on selline mäng, mille vastu lastel kergesti vaimustus tekib ja seetõttu ei saa nad kasutamata jätta ainsatki võimalust hüppamiseks. Kummikeksu ka harjutatakse üksi kodus. Kumm pannakse toolide peale ja siis hüpatakse. Mängijateks on lapsed, kes on koolieelikud või õpivad nooremates klassides (kuni 6. klass), nii poisid kui tüdrukud. Mängu harrastatakse vahetundide ajal koridoris (koolis) või kui võimalik, minnakse õue. Mängides võetakse sageli kingad jalast ära, sest nendega hüppamine on tülikas. Huvitaval kombel hakatakse kummikeksu hüppamist harrastama just kevadel. See mäng on üle Eesti tuntud. Vahed võivad olla selles, mis variante hüpatakse.

Täisviide

RKM, KP 49, 482/95 (31) < Tartu

Maakond

Koguja sünniaasta

1977

Koguja sugu

Kool ja klass

Tartu 14. keskkool, 9.a kl.

Kihelkond

Tartu l.

Kogumisaasta

1992