Otsi, kasutades seda päringutüüpi:



Otsi ainult neid kirjetüüpe:

Ühik
Fail
Kogu

Täpsem otsing (ainult ühikud)

Mädamuna

Pealkiri

Mädamuna

Tekst

Seal peab olema vähemalt kolm last ja võib olla ka rohkem. Tuleb teha mitte väga suur ring, üks laps peab ringi keskel palliga olema. Teised ringi ümber seisma. Ringi sees seisev laps peab palli õhku viskama ja samal ajal hüüdma [kellegi] nime, kes seisab ringist väljas. See tütarlaps või poiss, kui ta püüab palli õhust kinni, siis hüüab [ühe] nime [neist], kes mängivad. Kui sellel kukub pall maha, siis küsib teiste käest: "Mitu sammu?" Teised saavad vastata et, kas 2 tibusammu, harilikku sammu, kukesammu, draakonisammu, elevandisammu või kärbsesammu. Teised on jooksnud nii kaugele, kui ta ütleb: "Stopp!" Siis läheb palliga laps ringi keskele ja vaatab, kelle juurde saab ta kõige lähemale minna. Siis läheb ta nende sammudega, missugustega see mängija ütles, tema juurde. Küsib temalt: "Leht, kuju, puu, korv, linnuke?" Kui on "leht", siis võib see mängija, kellelt küsiti, liikuda nii, et jalad ei liiguks paigast. Muidu võib keha liigutada. Kui on "kuju", siis võib mängija teha endale sellise kuju, mida ta tahab teha ja peab seal seisma kogu aeg nii ega tohi ennast liigutada. Kui ta valib "puu", siis peab sirgelt seisma ega liigutama. Kui ta tahab "korvi", peab ta käed ette ja risti panema ning hoidma. Kui talle sisse visatakse, on tal üks "mäda". Kui on "linnuke", siis peab kiiresti eest ära jooksma, et mitte palliga pihta saada. Kui sa saad palliga pihta, siis on sul üks mäda. Siis kordub see mäng, kuni kellelgi saab 3 mäda täis ja siis küsitakse talt üks täht ja pannakse talle selle tähega nimi. Ta peab valima näpu, ja see, kelle näpp see oli, peab ütlema ta nime. Ja siis peab kogu aeg selle nimega hüüdma ja nii kestab see mäng edasi.

Täisviide

RKM, KP 7, 42/6 (2) < Iisaku khk.

Maakond

Koguja sünniaasta

1981

Koguja sugu

Kool ja klass

Iisaku kk., 5. kl.

Kihelkond

Iisaku

Kogumisaasta

1992