Joonistatakse kast. Üks võistleja teeb ringe, teine riste. Kui kuskile tuleb ritta kolm ringi või kolm risti, siis võib ta selle rea läbi tõmmata ja on võitja.
Üks mängija mängib "ristiga", teine "nulliga". Mäng vormistatakse järgmiselt:. Ristiga mängija alustab ja joonistab risti keskele. Nulliga mängija joonistab nulli ükskõik millisesse ülejäänud ruutu. Mängu eesmärgiks on saada ritta (kas diagonaalis, ülevalt alla või vasakult paremale) kolm ühesugust kujundit ja takistada teisel seda saamast. Mängu võitja ongi see, kes kolm "oma" kujundit ritta saab. Mängu mängivad algklasside ja põhikooli õpilased. See on tuntud üle Eesti.
Mängitakse põhiliselt koolis vahetundide ajal tahvli peal. Mängivad nii poisid kui tüdrukud igas vanuses. Joonistatakse selline joonis: Üks mängija teeb x, teine 0. Kes saab ennem täis 3 ühtmoodi märki ülevalt alla, horisontaalselt või diagonaalselt, see ongi võitja. Näiteks:
Kahekesi sai mängida paberi peal mängu "Viis ritta". Mängiti nagu "Trips-traps-trulli", kuid kogu ruudulise vihikulehe peal. Kordamööda üks tegi "nulli", teine "risti". See, kes viis oma märki kas otse või kaldu järjest sai, oli võitja. Tavaliselt alustati seejärel algusest, kuid vahel mängiti ühtejärge kümne või enama täissaadud reani. Need mõlemad mängud olin õppinud "Artekis" "Piibari" põispillimängija Leho käest.
Mängitakse kahekesi. Üks mängija teeb "x", teine "0". Tehakse tabel ja võidab see, kes saab ühe rea täis. Näide, kuidas on võimalik rida täis saada. Korraga võib teha ainult ühe märgi.
Paberile tehakse selline tabel: [vt. lk 137] Mängitakse kahekesi. Ühe märk on 0. Teise märk +. Kordamööda märgitakse igasse nurka oma märk. Kellel on diagonaalselt, ülevalt alla enda märkidest joon tulnud, on võitja. [vt lk 138]
Mängitakse kahekesi, paberil. Tehakse ruudud ja joonistatakse ristid ja pallid. Niimoodi näeb see välja, kordamööda tehakse riste või palle. Kes ennem saab diagonaalis või püsti, alla või kõrvale oma ristid või pallid tehtud, see on võitnud.
Me mängime ka "Trips, Traps Trulli!" Selle mängu joonis on selline, omavahel peab leppima kokku, kes alustab ja kes hakkab tegema riste, kes ringe. Peab peale passima, et teine ei saa kuskilt rida täis. Kui keegi ristidega saab, nii tõmmatakse joon nii läbi ja see on võitja, sama on ka ringidega.
"Trips-traps-trulli" mängitakse nimoodi: joonistatakse üks selline ruut ja sinna sisse kirjutatakse kas rist või ring ja need peab saama täis, nagu seal pildi peal on.
Kõigepealt tuli joonistada kaks paralleelset joont ja kaks sellega ristuvat paralleelset joont, et tekiks üheksast ruudust koosnev mänguväli. Siis tuli kordamööda hakata ruutudesse oma märke panema (0 ja X) nii, et saaks kirjutada kokku kolm märki ükskõik millisel suunal (vertikaalis, horisontaalis või diagonaalis). Kui see õnnestus, oli võitja teada. Alustada tuli kordamööda või alustas kaotaja.
Täisviide
ERA, DK 126, 8 < Iisaku khk., Alliku k. < Iisaku khk., Uhe k. - Anne Nurgamaa, s 1955 (2014).
Joonistatakse paberile #. Üks mängija teeb ühtede kriipsude vahele mingi numbri. Siis kirjutab teine, ta peab kirjutama teistsuguse numbri. Mõlemil on nüüd vaja oma numbrid ritta saada. Kes saab esimesena oma numbrid ritta, see võidab. Mängivad lapsed.
Täisviide
ERA II 95, 80 (10) < Kihnu khk. ja v., Kihnu kool – Peeter Köster, Kihnu algkooli õpilane < Theodor Saar, s. 1906 (1935)