Siga - kaks mängijat viskasid teineteisele palli, kes maha pillas, sai vastavalt ühe tähe sõnast "siga", kuni sõna oli lõpuks valmis ja vähemosav mängija kaotanud. Mängiti suviti õues.
Mängijad ringis, viskasid kordamööda kellelegi palli. Kes ei püüdnud, sai sõnast "siga" ühe tähe juurde. Kui kõik neli tähte käes, läks "siga" mängust välja. Viimasena mängu jäänu oli võitja. Mängisin kodus kui ka koolis.
Täisviide
EFA I 168, 34 (2) < Viru-Jaagupi khk., Vinni v., Võhu k. < Iisaku khk., Lõpe k. - Anu Soon, s. 1951 (2014).
Mängijad seisavad ringis ja hakkavad üksteisele palli viskama. See, kes ei püüa palli kinni ja laseb selle maha kukkuda, saab endale "s"-tähe. Kui sama mängija laseb palli teist korda maha kukkuda, siis saab ta sõnast "siga" teise tähe, s.o "i" jne. Seega, kui mängija ei ole neli korda suutnud palli kinni püüda, siis ta on "siga" ja peab mängust lahkuma. Mängitakse seni, kuni selgub võitja.
Täisviide
ERA, DK 128, 2 < Rapla khk., Rapla v. < Pärnu l. - Tiia Põldme, s. 1952. a. (2014).
Siga käis nii, et kolmekesi mängisime, üks keskel. Viskasime palli temast üle ja kellel pall maha läks, see sai tähe. Keskel oli "siga" - kui ta suutis palli kinni püüda, siis sai ta järjest tähtedest lahti.
Täisviide
ERA, DK 120, 6 (5.1) < Põlva khk., Põlva l. < Võnnu khk., Kiidjärve k., Haavassaare t. - Urve Vares, s. 1960. a. (2013).
"Eesel-siga" oli üks tüüpilisi ringseid pallimänge, kus kasutati osavust nii palli kaaslasele viskamisel kui püüdmisel.
Kui pall kukkus maha, siis selle "poetaja" sai karistuseks ühe tähe ja kui olid kokku saanud "eesel" või "siga", olid kaotanud. Meie mängisime kahte varianti: üks oli järjest kaaslasele palli viskamine ja keerulisem variant oli palli viskamine segi-läbi ringisolijate vahel.
Täisviide
ERA, DK 109, 7 (c) < Elva linn – Liina Tamm, snd. 1961. a. (2013).
"Siga" mängitakse kolme või nelja, viie, kuuekesti. Tuleb visata palli nii teistele, et pall maha ei kukuks. Kui kellelgi pall maha kukub, saab ta "S"-tähe. Seda mängu mängitakse niikaua, kuni ühel saab täis "Siga". Kui kõikidel saab täis "Siga", siis üks jääb võitjaks.
Sellel mängul võib olla teisi nimesid, nt. "Hobune", "Lammas", "Lehm". Lapsed seisavad ringis ning viskavad üksteisele palli. Kui kellelgi pall maha kukub, saab ta sõnast ühe tähe. On kellelgi sõna täis, läheb ta mängust välja. Võitjaks jääb see, kes on jäänud viimasena väljakule.
Pallimäng. Lapsed vaiskavad teineteisele palli. Kelle käest pall maha kukub, saab omale ühe tähe. Kui sõna saab täis, peab ta ümber teiste jooksma ning selle looma häält tegema
Võetakse ringi ja pall käib päripäeva ringi. Kellel pall maha kukub, saab endale tähe, kuni "siga" täis. See läheb mängust välja, aga teised jäävad edasi mängima, kuni kõigil on "siga" täis. Ainult ühel, kes on võitnud, sellel pole veel "siga" täis.
Lapsed on ringis ja viskavad üksteisele palli. Kui kellegil kukkub pall maha, on sellel "s"-täht. Nõnda ka teistel. Nii läheb mäng edasi, kuni kellegil on sõna "siga" kokku saanud ja see laps peab mängust lahkuma. Nii kestab mäng edasi, kuni selgub võitja.
Lapsed seisavad ringis ja viskavad palli üksteisele. Kes palli kinni ei püüa, saab ühe tähe ja mäng läheb edasi, kuni ühel mängijal on "siga" täis. See laps peab ümber määratud tähise jooksma ja tegema sea häälitsusi kõva häälega.
Neli mängijat seisavad kujuteldava ruudu nurkades ja viskavad üksteisele palli. Kes palli kätte ei saa, ütleb "e". Järgmise vea järel "E", siis "S2, siis "E" ja lõpuks "L". Kellel esimesena sõna "Eesel" täis saab, on kaotaja ehk "eesel".
"Siga" - see on väga lihtne mäng. Seistakse ringis ja loobitakse järjest üksteisele palli. Kui pall maha kukub, peavad lõik liikumatult kujuks jääma. Kes esimesena liigutama hakkab, see saab tähe "S". Kui kellelgi on sõna "siga" täis, siis peab ta mängust lahkuma.
Inglismaal mängivad seda mängu meeleldi väikesed lapsed. Neli mängijat seisavad kujuteldava ruudu nurkades ning viskavad üksteisele järgemööda palli. Kes kätte ei saa või halvasti viskab, ütleb valjusti "E", teise vea korral jälle "E", siis "S, E ja L". Kellel sõna kõige enne valmis saab, on kaotanud ja teiste naerualune. Seejärel algab mäng uuesti.
Mängijad viskavad üksteisele palli. Kes saab palliga pihta ja kinni ei püüa, see saab "S"-tähe. Kui teine kord samamoodi, siis saab "I"-tähe ja nii edasi. Mängu kaotab see, kes saab terve sõna ("SIGA") täis. Võidab see, kes on saanud kõige vähem tähti. Samal põhimõttel mängitakse ka teiste sõnadega ("Kapsas", "Mädamuna"). Mäng on levinud algklassiõpilaste hulgas ja tuntud üle Eesti.