Valiti kingsepp. Ülejäänud mängijad joonistasid endale maapinnal ringi, "kodu". Kingsepp läks kellegi juurde ja küsis: "Kop-kop, kas kingsepp kodus?" See aga vastas: "Ei ole, läks sinna," ja näitas kellegi poole näpuga. Kingsepp läkski selle juurde, kellele näpuga näidati ja kordas küsimust. Kui aga keegi vastas: "On kodus!" pidid kõik mängijad koha vahetama, ka kingsepp. Kes jäi "kodust" ilma, oli uus kingsepp.
Täisviide
ERA, DK 126, 11 < Iisaku khk., Alliku k. < Iisaku khk., Uhe k. - Anne Nurgamaa, s 1955 (2014).
Mängijaid kaks: „härra“ ja „kingsepasell“. Selli selja taga õlgedest valmistatud „kingsepp“. Härra: „Kas kingsepp kodu?“ Sell: „Kodu!“ Härra: „Kas ta mulle saapaid teeb?“ Sell: „Ei tee.“ Härra: „Ma lükkan ta ümber!“ Sell: „Lükka, kui saad!“ Nüüd katsub härra seda teha, aga sell püüab teda seejuures takistada. Saab härra kingsepa ümber lükata, on mäng läbi.
Täisviide
ERA II 105, 645/6 (9) < Viljandi khk., Uue-Võidu v., Ärumäe t. < Suure-Jaani khk., Olustvere v. – Erna Natalie Auksmann, Karula algkooli õpilane < Marie Jams, s. 1880 (1935)