1
30
54
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Laste- ja noortepärimuse kogumisvõistlus 2007
Description
An account of the resource
Mängukirjeldused 2007. aasta laste- ja noortepärimuse kogumisvõistluselt, võistluse kohta vt http://www.folklore.ee/kp/2007/.
Subject
The topic of the resource
Mängud ja liisusalmid, eesti ja vene keeles.
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Koolipärimuse kogumisvõistluse korraldasid Eesti Kirjandusmuuseumi folkloristika osakond, Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Folkloori Instituut, Tartu Ülikooli eesti ja võrdleva rahvaluule õppetool, suurtoetaja on Hasartmängumaksu Nõukogu.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Selles mängus peab keegi olema "ostja", "müüja" ja vähemalt 4 peavad olema "värvid". Kui ostja küsib seda värvi, mis kellelgi on, peab ta teda pärast kinni püüdma hakkama. Kuid kõigepealt, kui hakatakse püüdma, peab olema värvi eest makstud ja müüja ütleb: "Start." Kui see, keda püütakse, saadakse kätte, on tema järgmine ostja jne. Reegleid meil tavaliselt pole.
Täisviide
EFA, KP 57, 114 (b) < Tartu-Maarja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Kõrveküla põhikool, 6. kl.
Koguja sünniaasta
12a
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
2007
Kihelkond
Tartu-Maarja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värvi mäng
dialoog
ost-müük
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mäng õues.
Osavõtjaid vähemalt 3.
Valitakse "kuningas", kes istub kuskil kõrgemal. "Rahvas" tuleb ja astub kuningale ligi ja ütleb: "Tere, Mooramaa kuningas!"
– "Mis mehed te olete?"
– "Mooramaa mehed."
– "Mis tööd te teete?"
– "Mooramaa tööd."
– "Näidake mulle ka!"
Kõik teevad midagi. Kuningas võib arvata 3 korda. Kui arvab õigesti, peab ühe kinni püüdma. Kui ei arva, siis jääb ise kuningaks edasi. (Rahval on "kodu", milleni jooksevad.)
Täisviide
RKM II 424, 52/3 (11) < Pärnu-Jaagupi khk.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Pärnu-Jaagupi keskkool, 9.b kl.
Koguja sünniaasta
1972
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1989
Kihelkond
Pärnu-Jaagupi khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa mees
dialoog
matkimine
Mooramaa kuningas
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks mängijaist on "(kella) ostja", teine on "müüja". Ülejäänud mängijaist on "kellad". Ostja peab minema kaugemale. Sellel ajal annab müüja kelladele sõnad või laused. Nt loomade, lindude nimed ja igasugused laused, nt "külas on suur siga" jne. Siis tuleb ostja ja ütleb: "Tere, kas teil kelli on müüa?" Müüja vastab: "On küll, millist kella te soovite?" Ostja valib kella ja küsib, palju see kell maksab. Müüja nimetab hinna. Kell läheb ostjaga kaasa. See keerab kodus kella üles. Kell peab seda häälitsema, mida müüja talle ütles. Ostjale see kell ei meeldi ja ta läheb kella vahetama. Ostab jälle uue kella ja tuleb seda jälle vahetama. Kellad viib ta poodi tagasi. Vahetab nii kaua, kuni saab õige kella.
Täisviide
RKM II 230, 556/8 (24) < Lüganuse khk.
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Püssi keskkool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1952
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1967
Kihelkond
Lüganuse khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kellamäng
dialoog
ost–müük
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks mängijaist on "Mooramaa kuningas". Teised mängijad on "Mooramaa mehed". Tehakse kaks joont. Kuningas asub ühe joone taha, Mooramaa mehed teise taha. Siis tulevad Mooramaa mehed Mooramaa kuninga ette ja hüüavad: "Tere, Mooramaa kuningas!" "Tere, mis mehed te olete?" "Mooramaa mehed!" vastavad Mooramaa mehed. "Mis tööd te oskate?" "Mooramaa tööd." Siis hakkavad nad marju korjama, kaevama, raiduma jne. Kui kuningas arvab töö ära, pistavad mehed jooksu, kuningas nende järel. Kui kuningas mõne kätte saab, hakkab see kuningaks. Kui kätte ei saa, jääb edasi kuningaks.
Täisviide
RKM II 230, 539/40 (6) < Lüganuse khk.
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Püssi keskkool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1952
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1967
Kihelkond
Lüganuse khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa kuningas
dialoog
jooksumäng
matkimine
Mooramaa kuningas
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Valitakse "varas" ja "peremees". Teised mängijad on "kapsad". Kapsad istuvad pingil. Varas viskab midagi aeda. Siis läheb ta peremehelt võtit küsima. Peremees annab võtme ja hoiatab, et ta kapsaid ei puutuks. Varas läheb aeda, katsub, kas kapsad on pehmed. Keda ta puudutab, langetab pea. Esimesel korral on kõik kapsad pehmed. Varas võtab oma asja, mis ta aeda viskas ja viib peremehele võtme ära. Peremees läheb hiljem aeda ja tõstab kapsapead püsti. Siis viskab varas jälle midagi aeda ja läheb võtit küsima. Peremees küsib, kes ta kapsaid puutus. Varas valetab, et tema seda ei teinud. Peremees annab võtme ja varas läheb aeda. Nüüd paar kapsast kõvad. Varas viib oma koju need. Siis tuleb peremees aeda ja leiab, et muist kapsad on kadunud. Kolmandal korral kordub sama lugu. Varas läheb peremehelt võtit küsima. Peremees tuleb nüüd ise kaasa. Varas näitab peremehele, et lennuk lendab. Selle ajaga ajab varas kapsad koju ja paneb nad keema. Kapsad hakkavad mulisema, kui peremees tuleb. Peremees küsib, kust varas kapsad sai. Varas valetab midagi. Siis lähevad nad kohtusse. Mõtlevad midagi. Nt "ploom" ja "pirn", "sai" ja" leib". Siis kutsuvad ühe kapsa ja küsivad temalt tasa, nii et teised ei kuule: "Kas sai või leib?" Kui ta ütleb nt "sai", siis läheb selle taha, kes oli sai, kui keegi ütleb "leib", läheb ta selle taha, kes on leib. Ja siis hakkavad kõik enda poole tõmbama. Kelle kolonn on tugevam, selle kapsad on.
Täisviide
RKM II 230, 536/9 (5) < Lüganuse khk.
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Püssi keskkool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1952
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1967
Kihelkond
Lüganuse khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsamäng
dialoog
kapsamäng
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kõigepealt valitakse "ostja" ja "müüja". Teised mängijad on "värvid". Müüja ütleb kõigile värvid: kollane, punane, sinine jne. Siis tuleb ostja ja hakkab nimetama värve. Ütleb värvi ja kellel see värv on, peab püsti tõusma. Siis peab tegema kaks kriipsu, meeter kriipsu vahel. Esimese kriipsu taha seisab värv, teise taha ostja. Müüja nimetab hinna ja ostja lööb nii mitu korda müüjale peopesale, mitu rubla peab maksma. Siis pistab värv jooksu ja ostja hakkab teda taga ajama. Kui ostja saab värvi kätte, võtab ta värvi endale ja läheb uuesti poodi. Kui aga värv saab poodi tagasi, siis paneb müüja talle uue värvi.
Täisviide
RKM II 230, 534/6 (4) < Lüganuse khk.
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Püssi keskkool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1952
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1967
Kihelkond
Lüganuse khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värvimäng
ost-müük
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Osavõtjaid peab olema kaks. Üks mängija on näoga seina poole. Teine küsib talt. "Kop-kop, kas karu on kodus?" Teine vastab: "Ei ole." "Kus ta on?" Siis peab välja mõtlema mingi koha (laut, mets vms). "Mitu sammu sinna on?" Vastatakse sammude arvu ja sellega, mis looma sammud need on. Siis koputaja peab tegema täpse arvu neid samme, mis seinapool olija ütles. Kui ta need teinud on, siis peab näoga seina poole olija silmad kinni panema ja teise üles otsima. Mängu mängivad väiksed lapsed omavahel ja arvatavasti on see tuntud üle Eesti.
Täisviide
RKM, KP 49, 496/7 (33) < Tartu
Koguja
Maarja Villandi
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Tartu 14. keskkool, 9.a kl.
Koguja sünniaasta
1977
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu l.
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kop-kop, kas karu on kodus?
seltskonnamäng
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks mängijatest on "uksetagune", teine "ema" ja ülejäänud "lapsed" (mängijaid peab olema üle kolme). Uksetagune jääb ukse taha. Ema ja lapsed tuppa. Ema peidab lapsed ära. Kui uksetagune koputab, teeb ema ukse lahti. Uksetagune räägib mingit väljamõeldud juttu, näiteks: "Teie lapsed tegid pahandust (varastasid vms). Kas nad on kodus. Ema valetab: "Ei. Nad läksid poodi." Siis seletab, kus pood on ja uksetagune "läheb sinna otsima". Loomulikult ta neid sealt ei leia ja koputab jälle. Ema avab jälle ukse ja uksetagune ütleb, et seal neid ei olnud ja ema mõtleb uue paiga välja. Siis uksetagune nagu jälle läheks sinna otsima. Loomulikult ta lapsi üles ei leia ja koputab jälle uksele. Avatud uksest tungib ta sisse ja hakkab toast lapsi otsima. Kelle ta kõigepealt kätte saab, hakkab omakorda uksetaguseks. Mängivad koolieelikud ja nooremate klasside õpilased. Mäng annab emaks olijale inspireerimise võimaluse. Sellest kuulsin samuti Laura Talvetilt (s 1981) Tartus. Mujal pole kuulnud mängitavat.
Täisviide
RKM, KP 49, 458/60 (11) < Tartu
Koguja
Maarja Villandi
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Tartu 14. keskkool, 9.a kl.
Koguja sünniaasta
1977
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu l.
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Uksetagune
dialoog
peitus
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Vajalikud asjad: kindad, rätik, põll, täring (hea, kui suur). Kommipakk, millele on väga palju pabereid peale tõstetud, kahvel ja lusikas. Mängijad on ringis ja veeretavad järjekorras numbreid ja seda hästi kiiresti. Kui kellelgi tuleb "kuus", jookseb ringi keskele, paneb rätiku pähe, põlle ette, kindad kätte ning võtab kahvli ja lusika ning hakkab pakki harutama. Seda KÕIKE TEEB TA HÄSTI KIIRESTI, sest teised veeretavad kogu aeg edasi. Kogu aeg ei jõua riidessegi panna, nii juba järgmisel on "kuus". Mõlemad mängud pakuvad lõbu. Olen neid mänginud pühapäevakooli laagris.
Täisviide
RKM, KP 44, 349/50 (2) < Risti
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Risti põhikool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1978
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Risti khk.
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kiiresti tegemine
seltskonnamäng
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Lapsed tõmbavad loosi. Ainult kahe loosi peale on ka kirjutatud. Need on "mõrvar" ja "miilits". Miilits läheb toalüliti juurde ja võtab taskulambi kaasa, aga keegi ei või teada, kes mõrvar on. Kustutatakse tuli ja lapsed hakkavad pimedas ringi jooksma. Mõrvar peab kedagi näpistama ja ruttu eemale jooksma. Miilits peab taskulambivalguse karjatuse poole viima ja siis tule põlema panema. Algab juurdlus. Miilits uurib kõiki inimesi, kes seisavad "surnu" lähedal. Kui küsitlustega mõrvarit kuidagi kätte ei saada, peab mõrvar ise ära ütlema. Mäng on lõppend ja jälle tõmmatakse loosi.
Täisviide
RKM, KP 26, 108 (17) < Setumaa
Maakond
Võrumaa
Kool ja klass
Meremäe keskkool, 7. kl
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Setumaa
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mõrvar
äraarvamismäng
mõrvar ja detektiiv
taibumäng
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Seda saab mängida piiramatus koguses. Üks inimene peab olema "kuningas". Teised lähevad kaugemale ja mõtlevad ühe asja välja. Nt: joonistamise. Nüüd nad lähevad kuningale külla. "Tere, Mooramaa kuningas!" ütlevad nad kooris. "Tere, tere!" See on rohkem miimika ja žestide mäng. Nüüd hakkavad kõik joonistama ja kuningas peab tegevuse ära arvama. Kui ära arvab, peavad teised oma (mängu)koju jooksma. Kui aga ei arva, tuleb teha nii kaua, kuni ära arvab. Kui ei arvagi, tuleb uus tegevus välja mõelda. Kelle ta kätte saab, jääb selle abiliseks. Nüüd kordub kõik seesama. Ainult püüdjaid on rohkem ja jalad peavad väledamad olema.
Täisviide
RKM, KP 41, 500/1 (1) < Kose khk.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Alavere põhikool, 9. kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Kose khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa kuningas
dialoog
jooksumäng
matkimine
Mooramaa kuningas
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
["Müüja", "ostja". Müüja keerutab kõiki, igaüks mingisse poosi. Ostja palub "nukud" "lahti keerata". Iga "nukk" mängib mingit tegevust. Ostja valib sobiva, müüjale nii mitu patsu: kodus nukul teised kombed. Viib poodi tagasi.]
Täisviide
RKM, KP 25, 500 (4) < Viljandi l.
Maakond
Viljandimaa
Kool ja klass
Viljandi 5. keskkool, 10.a kl.
Koguja sünniaasta
1976
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Viljandi l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Nukupood
keerutamine
matkimine
ost-müük
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängitakse õues 5-…kesi. Üks mängija on "perenaine", teine "ostja". Perenaine ehk müüja ütleb teistele mängijatele, kes reas istuvad, kõrva ühe värvi (võib ka mitmele ühe ja sama värvi öelda). Siis tuleb poodi ostja, kes küsib, kas see on vorstipood. Müüja ütleb, et ei, see on värvipood ja ostja küsib: "Kas teil näiteks valget värvi on, ma tahan autot värvida?" Kui ei ole, siis müüja ütleb, et pole ja ostja küsib teist värvi. Kui on, siis see värv (valge) tuleb ostjale paari sammu kaugusele ja ootab, kuni ostja on müüjale 5 patsu löönud vastu kätt (sõnas "valge" on 5 tähte) ja ostja hakkab värvi taga ajama. Kui ta kätte saab, on värv uus ostja ja ostja uus värv. Kui ei saa kätte, on ostja jälle ostja ja värv saab uueks värviks.
Täisviide
RKM, KP 19, 378 (6) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värvikas
dialoog
jooksumäng
ost-müük
tegevustikuga mäng
värv
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks laps on "müüja", üks "ostja" ja teised on "värvid". Müüja ütleb kõigile ühe värvi, mis tuleb meelde jätta. Ostja tuleb ja hakkab värve küsima. Seda värvi, mis on, ostab ostja. Müüja ütleb, palju see maksab, ostja lööb nii palju plakse ja hakkab siis värve taga ajama. Saab värvi kätte, jääb see laps, kes oli värv, ostjaks. Kui aga ei saa värvi kätte, jääb endine ostja jälle ostjaks.
Täisviide
RKM, KP 18, 498/9 (4) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värv
jooksumäng
ost-müük
tegevustikuga mäng
värv
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Peab olema 5 või rohkem mängijat: "poemüüja", "varas" ja ülejäänud "värvid". 3 või rohkem mängijat seisavad reas ja poemüüja ütleb neile tasakesi värvi, mille see meelde jätab. Siis tuleb varas ja hakkab värve küsima. Kui mõni värv on, tuleb see sealt välja. Varas küsib, palju maksab. Poemüüja vastab, palju ta soovib. Aga sel ajal, kui varas ja poemüüja räägivad, on värv stardivalmis majatuuriks. Varas maksab plaksudes, näiteks kui poemüüja küsib 56 rbl, lööb varas plaksu poemüüjale pihku, mis tähendab 50 rbl. Lööb teise, mis tähendab 3 rbl, ja siis lööb kolmandat korda, mis tähendab veel 3 rbl, mis annab kokku 56 rbl. Nüüd jookseb värv majatiirule ja tema kannul varas. Kui varas saab ta kätte, siis läheb varas värviks ja värv vargaks, aga kui ei saa, jääb samaks. Siis hakkab mäng uuesti otsast pihta.
Täisviide
RKM, KP 18, 282/4 (6) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 9.b kl.
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värv
jooksumäng
ost-müük
tegevustikuga mäng
värv
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks "ostja", üks "müüja", ülejäänud on "värvid". Müüja sositab igale värvile tema värvi kõrva, tuleb ostja ja küsib mingit värvi. Kui see värv on olemas, ütleb müüja hinna. Sel ajal seab ostetud värv ennast jooksuks valmis. Joostakse kindlaks määratud ring. Kui ostja on raha maksnud (löönud niimitu patsi), hakkab ta värvi taga ajama. Kui värv saab enne koju tagasi, saab ta uue värvi nime ja ostja peab uuesti tulema ostma. Kui aga ostja saab värvi kätte, hakkab tema värviks ja endine värv ostjaks. Õppisin emalt.
Täisviide
RKM, KP 41, 144 (5) < Keila khk.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Keila 1. keskkool, 6.c kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Keila khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värv
jooksumäng
ost-müük
tegevustikuga mäng
värv
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängus on "ostja", "müüja", "värvid". Müüja paneb lastele värvide nimed. Ostja tuleb ja küsib mõnda värvi. Kui seda värvi ei ole, öeldakse: "Ei ole." Kui aga on, siis astub välja see laps, kellel on selle värvi nimi. Väike vahe on ostja ja värvi vahel. Müüja küsib raha, mida makstakse plaksudega ning ostja läheb värvi taga ajama. Kui ostja saab värvi kätte, läheb värv ostjaks ja ostja värviks. Kui ei saa, on endine ostja.
Täisviide
RKM, KP 30, 352/3 (4) < Tartu-Maarja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Kõrveküla põhikool, 5. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu-Maarja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värv
jooksumäng
ost-müük
tegevustikuga mäng
värv
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kui tahetakse mängida "Värvi", siis on vaja enam kui 4 mängijat. Üks peab "ostja", teine "müüja" olema. Ülejäänud on "värvid". Müüja paneb igale "värvile" nime ja see peab meeles pidama, mis värv talle öeldi. Ostja tuleb värvipoodi ja küsib näiteks kollast värvi. Kui ühte värvi on, siis see laps tuleb välja teiste hulgast, kellele see värv öeldi. Nüüd maksab ostja raha ära ja peab siis värvi taga ajama. Enne on kindlaks määratud, missugune ring joostakse. Kui ostja saab värvi kätte, siis on värv uus ostja. Kui ostja teda kätte ei saa, siis pannakse talle uus värv ja mäng läheb samamoodi edasi. Võib ka korraga mitu värvi osta.
Täisviide
RKM, KP 40, 254 (10) < Ambla khk.
Maakond
Järvamaa
Kool ja klass
Lehtse põhikool, 8. kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Ambla khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värv
jooksumäng
ost-müük
tegevustikuga mäng
värv
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Ka siin valitakse vabatahtlike hulgast "müüja" ning "ostja". Müüja ütleb ülejäänud mängijatele värvide nimed nii, et ostja ei kuule. Siis tuleb ostja ja küsib: "Kas teil valget on? Ma tahaksin lage värvida!" (Loomulikult võib värvi nime muuta ning öeldakse hästi naljakaid asju, mida selle värviga värvida tahetakse.) Kui küsitud "värvi" ei ole, siis müüja vastab, et ei ole ning ostja küsib uut värvi. Kui värvi on, siis tõuseb see mängija üles, kellele öeldi küsitav värv. Müüja ja ostja lepivad kokku ühe väikese jooksuringi. Müüja ütleb ostjale värvi hinna ning ostja lööb sama palju plakse müüja käele. Kui ostja on plaksudega lõpetanud, sööstavad 5 sammu eespool olnud värv ning ostja minema. Nad peavad jooksma mööda kokkulepitud ringi. Kui ostja saab värvi kätte, siis saab värvist ostja ning müüja ütleb vanale ostjale teise värvi. (Värvid ei tohi vahepeal oma nimesid teineteisele öelda, sest mõni neist võib saada ostjaks ja ta teab, mis on teise värv.) Kui ostja ei saa värvi kätte, siis öeldakse värvile uus värv ning ostja jääb ostjaks. Mängivad need, kes on õues ja kes viitsivad mängida.
Täisviide
RKM, KP 39, 105/7 (5) < Võru l.
Maakond
Võrumaa
Kool ja klass
Võru 1. keskkool, 6.a kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Võru l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värv
dialoog
jooksumäng
ost-müük
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Müüja", "ostja", "nukud" (Eesti nukk, Saksa nukk jne). Ostja tuleb nukke küsima. Kui selle maa nukk on olemas, peab see näitama, mis ta teha oskab. Poes ilusti, kodus laamendab. Rikkis nukk poodi tagasi - müüja annab uued nimed.
Täisviide
RKM, KP 24, 57 (6) < Viljandi l.
Maakond
Viljandimaa
Kool ja klass
Viljandi 4. keskkool, 10.a kl.
Koguja sünniaasta
1976
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Viljandi l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Nukupood
ost-müük
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Ostja" tuleb, hakkab endale "tibusid" valima. Kui ta oma lemmiktibu leiab, ostab ta selle. Tibu kaalutakse. Kui tibu käed on nõrgad, ei osta ostja tibu: kaalumine.
Täisviide
RKM, KP 30, 352 (3) < Tartu-Maarja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Kõrveküla põhikool, 5. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu-Maarja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Tibupood
kaalumine
ost-müük
tegevustikuga mäng
tirimine
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks on "peremees", üks on "varas" ja ülejäänud on "kapsad". Varas tuleb ja koputab, peremees ütleb: "Sisse." Varas valetab midagi kokku, et tema mingi asi kukkus kapsaaeda. Peremees annab võtme ja lubab minna otsima. Varas läheb ja katsub kapsapäid. Need, mis on kõvad, võtab ta kaasa, teised, mis on pehmed, jäävad maha. Peremees näeb aeda tulles, et osa kapsaid on puudu. Ta kastab alles jäänud kapsaid. Varsti tuleb varas uuesti ja kõik kordub, kuni pole järel ühtegi kapsast. Peremees läheb varga juurde, kes keedab kapsaid. Ta küsib: "Kust sa need kapsad said?" Varas ütleb, et ostis. Peremees maitseb kapsaid ja ütleb: "Need on minu kapsad, lähme kohtusse!" Seal valib peremees ja varas endale millegi nime (näiteks "kahvel" ja "lusikas"). Siis kutsutakse kapsad kordamööda nende juurde ja küsitakse, kumba nad tahaksid endale, ja see läheb selle selja taha, kelle varjunime ta ütles. Siis võtavad mõlemad pooled kätest kinni ja hakkavad tõmbama. See pool, kes teised ära tõmbab, on võitnud. Õppisin emalt. Neid mängime ümbruskonna lastega.
Täisviide
RKM, KP 41, 145/6 (6) < Keila khk.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Keila 1. keskkool, 6.c kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Keila khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsas
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
tirimine
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Aednik" kastab taimi, need sirguvad. "Naaber": "Midagi kukkus aeda." A. Annab võtme, katsub "kapsad" läbi, mis pole lödi, varastab. A. kastab allesjäänud - sirgu! Naaber käib seni varastamas, kuni kõik otsas. A. läheb naabri juurde, kapsasupp keeb (podisevad). "Kust kapsad said?" - valetab. A. proovib suppi: "See on mu 1. kapsa moodi." Lähevad kohtusse. A ja N lepivad kokku kaks sõna (nt "uba" ja "hernes"). Iga kapsas peab valima, kumma juurde läheb. (Nagu köievedu.) Tiritakse, kumb pool enne lahti lasevad - need kaotavad "kohtus".
Täisviide
RKM, KP 25, 501/2 (6) < Viljandi l.
Maakond
Viljandimaa
Kool ja klass
Viljandi 4. keskkool, 10.a kl.
Koguja sünniaasta
1976
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Viljandi l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Aednik, kapsad ja naaber
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
tirimine
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängitakse õues 10-…kesi. Üks mängija on "peremees", teine "naaber" ja ülejäänud on "kapsad". Peremees ütleb igale kapsale kõrva, kas "kõva" või "pehme". Tuleb naaber, kes valetab, et tal kukkus võti nende kapsaaeda ja peremees lubab tal vaatama minna. Naaber läheb ja katsub kapsad üle, kes on "kõvad", need ta võtab kaasa. Nii käib ta mitu korda, kuni järgi jääb paar kapsast. Siis tuleb peremees naabriga aeda kaasa ja naaber ütleb näiteks, et siga lendab, ja kui peremees vaatab, kus kohast, võtab naaber viimased kapsad ka kaasa. Siis läheb peremees naabrile külla. Naaber keedab parajasti kapsaid ja peremees hakkab maitsema ning ütleb, et need on tema kapsad. Naaber vaidleb, et ei ole. Nad lähevad "kohtusse" ja mõtlevad, et näiteks naaber on "pirn" ja peremees "ploom". Kutsutakse ükshaaval kapsaid ja küsitakse: "Pirn või ploom?" Kes ütleb "pirn", läheb naabri poole, kes "ploom", läheb peremehe poole. Ja hakatakse tirima, nii et peremees ja naaber võtavad kätest kinni ja teised nende selja taha. Kes teised enda poole tirib, on võitjad.
Täisviide
RKM, KP 19, 378 (7) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsaaed
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
tirimine
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängus on "varas", "müüja" ja "kapsad". Varas varastab kapsaid. Lõpuks lähevad varas ja müüja "kohtusse" (kapsad parooli ei tea). Näit: varga parool on "õun", müüja parool on "pirn". Kapsas tuleb, talt küsitakse "õun või pirn", oleneb sellest, kas ta ütleb "õun" või "pirn", läheb ta varga või müüja selja taha. Kumb võistkond tõmbab teised enne pikali, see võidab.
Täisviide
RKM, KP 30, 351 (2) < Tartu-Maarja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Kõrveküla põhikool, 5. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu-Maarja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsas
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Seda mängu võivad ka kõik mängida. Mängus on "kapsad", "kapsaste omanik" ja "varas". Kapsad istuvad pingil ja nende omanik sosistab igale kõrva, kas kapsas peab vedel või kõva olema. Seejärel tuleb kapsavaras, kes valetab, et tal midagi kapsaaeda kukkus. Aednik annab talle kapsaaia võtme ja hoiatab, et varas kapsaid ei puudutaks. Varas katsub kõik kapsapead läbi, need, mis kõvad on, võtab endaga kaasa, pehmed jätab maha. Seejärel tänab ta aednikku ja tagastab talle aia võtme. Kui varas koju läheb, paneb ta kapsad keema, kuid neid on liialt vähe ja ta otsustab kapsaid juurde tuua. Vahepeal on aednik aeda läinud, ta kastab kõik kapsad ära ja sosistab uuesti kapsastele kõrva, kes on vedel ja kes on kõva. Ka varas tuleb uuesti, ta valetab jälle ja saab võtme. Niimoodi niikaua, kuni kapsad otsa saavad. Siis otsustab aednik varga juurde koju minna. Ta küsib vargalt, kust kohast too kapsaid sai. Varas valetab, et ostis turult. Nüüd otsustatakse minna "kohtusse". Üks mängijaist hakkab nüüd "kohtunikuks". Varas ja aednik lähevad koos kohtunikuga natuke maad eemale ja varas ning aednik mõtlevad kumbki endale parooli välja (seda kõvasti ei öelda, milline parool kumma oma on). Näiteks varga parool on "pirn", aednikul "õun". Siis seisavad varas ja aednik nägudega vastakuti ja hoiavad kätest kinni (see on kaal). Kohtunik küsib igalt kapsalt eraldi, kas pirn või õun. "Kapsas" sosistab ühe neist kohtunikule kõrva ning kumma parooli ta valis, selle selja taha ta seisma jääb. Nii kõigi kapsastega. Seejärel hakkab kumbki kaalu pool oma poole vedama (nagu köit veetakse). See pool, kumb on tugevam, võidabki.
Täisviide
RKM, KP 19, 39/42 (7) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsas
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kaks last, kes tahavad, võivad olla kas "poemüüja" või "varas". Ülejäänud istuvad kuhugi ning on "kapsad". Varas läheb müüja juurde ja valetab, et tal kukkus näiteks võti kapsaaeda ja palub võtit, et seda ära tuua. Tegelikult varastab ta kapsaid. (Varastamine käib nii: varas vajutab käega "kapsastele" pähe ning kelle pea vajub alla, selle jätab sinna. Kelle pead varas alla vajutada ei suuda, selle võtab ta kaasa.) Varas annab pärast võtme müüjale tagasi ning viib "kapsad" natuke eemale ning "kapsad" peavad ütlema kogu aeg: "Mull-mull! Mull-mull!" nagu nad keeksid. Vahepeal läheb müüja "kapsaid" kastma ning avastab, et osad "kapsad" on puudu. Varas käib müüjale valetamas ning "kapsaid" varastamas, kuni kõik "kapsad" on mulisemas. Siis läheb müüja varga juurde, maitseb "kapsasuppi" ning väidab, et see on temalt varastatud "kapsastest" tehtud ja nad lähevad "kohtusse". "Kohus" on selline, et maha tehakse 1 joon. Varas seisab ühele poole ja müüja teisele poole. Nad peavad võtma endale nimed. Nimed peavad olema ühest liigist. Näiteks tüdrukute, poiste, puude, põõsaste vms nimed. Oletame, et seekord on võetud puude nimed. Müüja on "lepp" ning varas on "pappel". "Kapsad", kellele meeldib rohkem lepp, lähevad müüja taha. Kellele meeldib aga rohkem pappel, lähevad varga taha ning hoiavad üksteisel puusadest kinni. Varas ning müüja võtavad teineteisel käest kinni ning hakkavad koos "kapsaste" abiga tirima. Kui varas astub üle tõmmatud joone, siis on vastupidi. Kui tahetakse edasi mängida, astuvad areenile uus müüja ning uus varas ja mäng algab otsast peale.
Täisviide
RKM, KP 39, 102/5 (4) < Võru l.
Maakond
Võrumaa
Kool ja klass
Võru 1. keskkool, 6.a kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Võru l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kapsas
dialoog
kaalumine
kapsamäng
tegevustikuga mäng
tirimine
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks lastest on "kuningas", kes võtab vastu külalisi. Need külalised peavad oskama mingit tööd, kuid nad ei pea seda kuningale ütlema, vaid peavad žestide ja liigutuste abil selle selgeks tegema. Kui kuningas on õigesti vastuse öelnud, peavad külalised ära jooksma, kelle aga kuningas kätte saab, peab ise kuningas olema.
Täisviide
RKM, KP 7, 795/6 (1) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 8. kl.
Koguja sünniaasta
1977
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa kuningas
jooksumäng
matkimine
Mooramaa kuningas
tegevustikuga mäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Oleks vaja vähemalt 6 mängijat. Üks on "värvimüüja", teine "varas" ja ülejäänud neli "värvid". Poemüüja paneb värvidele nimed. Varas tuleb poodi ja hakkab küsima: "Kas teil on punast värvi?" Poemüüa: "Ei, kahjuks meil seda värvi ei ole." Varas hakkab küsima uuesti. Saab teada, et seda värvi on. Poemüüja annab tasuta siis vargale selle värvi, kui ta värvi kinni püüab. Kui see ei õnnestu, peab ta raha maksma. Siis vahetatakse tegelased ning mäng hakkab otsast peale.
Täisviide
RKM, KP 7, 508 (4) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 8. kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Värvid
dialoog
ost–müük
tegevustikuga mäng
värvimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks on kuningas, teised mängijad. Mängijad mõtlevad ühe töö, mida nad kuningale peavad näitama. Mängijad räägivad: "Tere, Mooramaa kuningas." "Tere, kust maalt te tulete, mis tööd te oskate?" "Me tuleme Mooramaalt." Nad näitavad talle töö. Kui kuningas arvab ära, peavad mängijad talle pandid andma. Aga kui ei arva, siis ei anna.
Täisviide
RKM, KP 7, 291/2 (7) < Iisaku khk.
Kihelkond
Iisaku
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Iisaku kk., 5. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mooramaa kuningas
dialoog
jooksumäng
matkimine
Mooramaa kuningas
tegevustikuga mäng