1
30
2
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1927-1944
Description
An account of the resource
Mänge Eesti Rahvaluule Arhiivi (ERA) kogust, kogutud aastatel 1927–1944.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängijad jooksevad kividele. Seda mängu kutsutakse kivitäpsuks. Üks jääbki kividest maha ja see on täps. Kui ta plaksutab, peavad vahetama kohti kividelolijad. Nüüd (kividelt maasoleku ajal) jookseb täps ja puutub ühte ning ütleb: "Täps!" Nüüd jääb see täpsuks.
Täisviide
ERA II 95, 490 (21) < Häädemeeste khk., Orajõe v., Kabli k. , Suuretee t. – Liidia Kohv, Kabli algkooli õpilane, s. 1921 (1935)
Maakond
Pärnumaa
Koguja
Liidia Kohv
Koguja sünniaasta
1921
Kool ja klass
Kabli algkool, 6. klass
Kihelkond
Häädemeeste
Kogumisaasta
1935
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Täps
kividega mängimine
kohavahetus
kull/kivikull
osavusmäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Kooli koridorides mängisime kivikulli teisest seitsmenda klassini. Alustuseks keegi röögatas: "Kes puudutab viimasena seda seina, see on kull!" Selleks ajaks, kui "kull" seinani jõudis, olid teised enamasti sealt eemale jooksnud. See, keda kull on puudutanud, peab paigale tarduma. Ta võib jälle liikuma hakata alles siis, kui keegi "vabajooksik" on teda puudutanud. Mõnikord mängisime ka nii, et kuju liikumasaamiseks pidi keegi "vabadest" kuju jalgade vahelt läbi ronima. See, kes oli kolm korda "kujuks löödud", muutus ise kulliks. Ta pidi käe püsti tõstma ning hõikama: "Mina olen!" Seda pidi tegema ka see, kes siis mängu tuli, kui teised olid juba mängimist alustanud. Mängu juurde tulija pidi alustama alati kullina. Kui kullil oli õnnestunud kõik teised mängijad kujudeks lüüa, siis muutus uueks kulliks see, kes viimasena "kinni löödi". Kui tunnikell helises või tuli mõnel muul põhjusel lõpetada, siis jooksid kõik vabad kokku ning "lõid teineteist lahti", see tähendab, et kaasmängija lööb oma labakäe su ettesirutatud kokkupandud peopesade vahelt läbi ning seejärel kulli puudutus enam sulle ei mõju.
Täisviide
RKM, KP 50, 14 (9) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kivikull
jooksumäng
kull
kull/kivikull