1
30
24
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Siia joonistan ma vibraplatsi. (Joonis.) Seda mängitakse palliga ja viiekesi või kuuekesi. Igas nurgas seisab üks laps. Ühe lapse käes on pall ja tema lööb palliga ringi sisse. Siis algab mäng peale. Võib lüüa eest jalaga või põlvega ja käega. Kõrgele ei tohi lüüa. Mängureeglid on, et kõrgele ei tohi lüüa. Vibralöök on tagant jalaga nii, et jalad jääksid risti. (Joonis.) Mängida võib 12 punktiga. Kui lööd niisama teisele ja tal läheb üle joone, siis on sellel lapsel, kellele sa lõid, üks punkt. Põlvega on 2 punkti ja kui pall veereb hargivahelt läbi, on 3 punkti. See laps, kes sai 1 punkti, peab veeretama oma vastasele nii ja siis läheb mäng edasi. Ja need punktid tulevad talle. Näiteks ühel poisil on 3 ja 5. Need tuleb kokku arvestada. (Joonis.) Kui vibra said, siis on 5 punkti.
Täisviide
RKM, KP 20, 146/9 (1) < Hanila khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Virtsu põhikool, 4. kl.
Koguja sünniaasta
1982
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Hanila khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängitakse neljakesi siledal platsil. Mängivad suuremad lapsed.
Täisviide
RKM, KP 43, 168 (10) < Saarde khk.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Tali 9-klassiline kool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1977
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Saarde khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Sauel on kõige levinumaid pallimängud suvel pesapall, tennis ja "Vibra". Ma arvan, et te teate, mis on pesa ja tennis, aga "Vibra" vajab vist lahtiseletamist. Vibra jaoks on vaja joonistada väljak. Keskelt visatakse pall lahti. Saue moodi, nagu korvpallis, ainult selle vahega, et palli ei tohi käega puutuda, vaid ainult jalaga. Iga erineva kohaga löömine tähendab erinevaid punkte. Kes 15 punkti täis saab, see peab välja minema ja on kaotaja. Mängu mõte on selline, et vastasmängija peab saatma palli teise kasti nii, et ta sealt välja läheb. Kui välja läheb, siis saab lööja teatud arv punkte. Kui aga vastuvõtja selle ära takistab, siis pole midagi.
Täisviide
RKM, KP 42, 90/1 (1) < Keila khk.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Saue keskkool, 9.a kl.
Koguja sünniaasta
1977 ja 1976
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Keila khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Praegu mängitakse igal pool mängu nimega "Trible". See käib nii. Joonistatakse maha suur ruut ja jagatakse see neljaks. Igasse kasti läheb võrdne arv mängijaid ja üks paneb palli mängu nii, et lööb ta põrkega vastasolevale mängijale. Too peab nüüd peaga, põlvega, jalaga seda palli lööma nii, et see oma kasti piiridest välja ei läheks. Igaüks kaitseb nii oma kasti piire. Kui pall juhtub siiski välja minema, saab ta punkte juurde vastavalt sellele, kuidas tal see pall välja löödi. Kui peaga, siis saab ta 4 punkti; põlvega, siis 2 punkti; jalaga, siis 1 punkt; ja trible annab 4 punkti. "Trible" lüüakse üle jala kannaga teise jala tagant. Kui pall läks välja ja see juhtus minema kahe jala vahelt, tuleb 2 punkti juurde. Pärast seda võtab see, kes punkti sai, palli ja lööb uuesti lahti. Nii läheb jälle otsast peale, kuni ühel mängijatest on 10 punkti täis. Siis on see kaotaja ja siis vahetatakse kaste ning hakkab jälle otsast peale.
Täisviide
RKM, KP 38, 582 (9) < Tartu l.
Maakond
Tartu l.
Kool ja klass
Tartu 14. keskkool, 8.c kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra (Trible)
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Vibrat" istumajäämistega mängitakse nii, et on neli inimest, kes lähevad kõik oma kasti. Mängides peab seda meeles pidama, et sa palli kätte ei võtaks. Kui soovid viit punkti kellelegi teha, siis pane jalad risti ja löö nii. Ja kui teine teeb sulle 5 punkti, siis jalaga panna. Ja kui sinul või vastasel, kõrvalnaabritel on 10 täis, jääb ta samasse kasti ja mäng algab uuesti.
Täisviide
RKM, KP 14, 265/6 (1) < Haapsalu l. < Tõstamaa khk., Tõhela k.
Maakond
Läänemaa < Pärnumaa
Kool ja klass
Haapsalu Sanatoorne Internaatkool, 7. kl.
Koguja sünniaasta
1979
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Haapsalu l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Vibraplats (joonis)." Vibrat" mängitakse 4-kesi peaga. 3 p jalaga 1, mõlemate jalgadega 10.
Täisviide
RKM, KP 14, 107 (2) < Haapsalu l.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Haapsalu Sanatoorne Internaatkool, 5. kl.
Koguja sünniaasta
1979
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Haapsalu l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Vibra" mängitakse neljakesi. Tehakse selline ruut (joonis). Igas pesas on üks palliga, jalaga lüüakse teise pesasse. Kui pesast välja pall veereb, siis saab ta miinuse.
Täisviide
RKM, KP 14, 60/1 (3) < Haapsalu l.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Haapsalu Sanatoorne Internaatkool, 5. kl.
Koguja sünniaasta
1979
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Haapsalu l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mina mängib vabal ajal õues "Vibrat". See mäng käib nii. Tuleb kuskil otsida puhas plats, 10 m mõlemalt poolt ja jagada see neljaks võrdseks osaks, keskele teha ring. Selles mängus saab osaleda 4 mängijat. Iga mängija seisab ühte ruudu. Üks mängija lööb palli lahti ja kelle juurde pall tuleb, peab ära lööma. Lööd ühe jalaga teise jala tagant, on 5 punkti, ja kui vastane ei kaitse ära, on tal 5 punkti läinud. Teisel mängijal on 10 punkti. Kui lööd peaga ja vastane ei kaitse ära, siis on vastasel läinud 3 punkti. Kui lööd kahe jalaga korraks, siis läheb vastasel ära 10 punkti. Kui lööb ühe jalaga vastasele ja ta ei kaitse ära, siis läheb vastasel 1 punkt ja 2 korda palli puudutada ei tohi. Kui puudutad ühe korra ja pall jääb sinu ruudule, siis kutsud naabri teisest ruudust ja lased tal palli ära lüüa. Ruudust palli tohi välja lasta, muidu saad punkti. Proovi, kindlasti see mäng meeldib sulle. Kui pall välja läheb, peab see, kellel pall välja läks, oma vastasele veeretama. [Kommentaar joonisele]: pall veereb poisile, poiss lööb teisele "vibra" ja teisel on veel 5 punkt!
Täisviide
RKM, KP 14, 14/5 (1) < Haapsalu l.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Haapsalu Sanatoorne Internaatkool, 5. kl.
Koguja sünniaasta
1981
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Haapsalu l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Väga lihtne mäng, kui see on juba sisse harjutatud. Seda mängitakse vähemalt neljakesi neljas ruudus. Algul viskab üks mängija teisele palli ja see võib lüüa palli jalaga - 2, "vibra" (see on üks kaval löögiviis jalaga) - 5, peaga - 11. Vastane võib ära kaitsta (see tähendab, mitte lasta palli enda kastist ära veereda). Kui keegi juhuslikult juhtub palli püüdma käega, saab ta 3 miinust. Aga kui pall veereb jalge vahelt kastist välja, saab ta 10 miinust. Kui kellelgi saab 21 miinust täis, toimub kastide vahetus: 1. mängija läheb II kasti, 2. - III-sse, 3. - IV-sse ja 4. I-sse kasti.
Täisviide
RKM, KP 13, 52 (4) < Keila khk.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Keila 1. keskkool, 6.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Keila khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Vibra" on meie koolis külaltki levinud mäng. Tõmmatakse kriidi või kiviga 4 ruutu. Iga tüdruk või poiss on ruudu sees. Käega ei tohi palli puutuda. Kui sa peaga lööd, on kolm punkti. Lööd jalad ristis, on 5 punkti. Lööd põlvega, on jalle kolm punkti. Lööd teisel mängijal jalgade vahelt läbi, on 8 punkti tema kahjuks.
Täisviide
RKM, KP 70/1 (4) < Haapsalu l.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Haapsalu Sanatoorne Internaatkool, 5. kl.
Koguja sünniaasta
1979
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Haapsalu l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängime tihti koduõues "Vibrat". Aga koolis vahest kummikeksu või lätsu, pallikooli, "Hiiri ja kasse".
Täisviide
RKM, KP 20, 58 (13) < Hanila khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Virtsu põhikool, 4. kl.
Koguja sünniaasta
1982
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Hanila khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Vibra", seda mängitakse 4-kesi. Maha - põrandale, asfaldile on joonistatud ruut, mis on omakorda tehtud kahe joonega neljaks ruuduks. Iga mängija seisab oma ruudus ja tema ülesanne on kaitsta ruutu palli eest. Pall lüüakse keskelt lahti ja hakatakse nagu jalgpalli mängima. Kui pall satub sinu ruutu, tuleb sul see ühe jalalöögiga kellegi teise ruudu peale lüüa. See on tähelepanu ja reaktsioonitaju arendamise mäng. Juhul, kui lööd palli uuesti oma maa peale ja see põrkab sealt välja, saad ühe punkti. Seejärel võtad palli kätte ja lööd lahti oma diagonaalis olevasse ruutu. Juhul, kui lööd palli nii, et see lendab üle teiste ruutude välja, saad samuti ühe punkti. Teisele mängijale võid lüüa "vibra" ehk 5 punkti nii, et lööd palli (joonis) ja see põrkab teise maa peale ja sealt välja. Juhul, kui teine ära puudutab, saab ta ainult ühe punkti. Peaga lüües võib teine saada 3 punkti, põlvega 2 punkti. Kui teise löödud pall satub sinu käte pihta, saad sina 2 punkti. Mängida võib 5, 10, 15, 25, 20 punktini. Mängitakse niikaua, kuni keegi kokkulepitud punktide arvu kokku saab. Ta on kaotaja. Ülejäänud mängijad liiguvad ühe ruudu võrra edasi. Kaotaja jääb paigale. Võib mängida ka vahetustega.
Täisviide
RKM, KP 22, 500/1 (1) < Pärnu l.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Pärnu 2. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Pärnu l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängitakse neljakesi palliga ruudustikus (joonis), igas ruudus üks inimene. Eesmärgiks on palli mitte oma ruudu maa pealt välja lasta ja püüda teiste maa pealt seda välja ajada. Kelle maa pealt pall välja läheb, saab 1 punkti ja ta peab palli uuesti mängu panema, visates seda põrgetega (joonis) oma vastasolevale mängijale. Mängitakse 5 või 10 punktini. Kel see summa täis saab, see jääb oma ruudule paigale ja teised liiguvad ühe ruudu võrra edasi.
Täisviide
RKM, KP 22, 522 (12) < Pärnu l.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Pärnu 2. keskkool, 10.a kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Pärnu l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Nelinurk. See on pallimäng, kus iga üks peab oma kasti kaitsma, et teised sealt palli välja ei lööks. Kellel kõige enne kokku lepitud punktid täis saavad, on kaotajad. Punkte saab nii: 5 p = kui teine on löönud palli tagant jalaga; 3 p = kui teine on löönud palli tagant peaga; 2 p = kui sa puutud palli kaks korda või kui teine lööb palli välja; 1 p = kui sinust endast läheb pall välja
Täisviide
RKM, KP 42, 128 (14) < Tallinna l.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 32. keskkool, 9.a kl.
Koguja sünniaasta
1977
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinna l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängust võtab osa 4 mängijat. Mängu mängitakse jalgpalliga. Põhimõte on selles, et iga mängija kaitseb oma ala. Näiteks mängija 1 kaitseb oma ruutu, et pall ei läheks välja tema ruudust (roheline joon). Seejuures püüab ta palli lüüa kas 2., 3., 4. mängijale. Oletame, et mängija 3 ei suutnud mängija 1 löödud palli tõrjuda ja see läks välja tema ruudust, saab ta miinuspunkti. Mängu mängitakse nii kaua, kuni keegi mängijatest on saanud miinus 21 punkti. Tema on ka kaotaja. Tavaliselt on ühe ruudu laius ja pikkus 3 m 50 cm. Mängu mängitakse asfaltväljakul. Mängu alustatakse joonisel näidatud rohelisest ringist. Pall pannakse sinna põrkama ja kui ta on 3x põrganud, hakkavad mängijad seda oma ruudu juurest eemale lööma. Põhiliselt mängivad "4 ruutu" poisid, vanuses 9-14 või enam.
Täisviide
RKM, KP 41, 332/3 (29) < Jõelähtme khk.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Loo keskkool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Jõelähtme khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Neli ruutu
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Poiste vahel on levinud mäng, mida mängitakse palliga. Mängus võib olla 4, 8, 12 jne võistlejat. Väljaku skeem on selline: (joonis). Tegevus seisnes selles, et läbi teise ruudu peab palli lööma välja (auti) .
Täisviide
RKM, KP 10, 71/2 (1) < Tallinna l.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 7. keskkool, 8.a kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinna l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Neli ruutu
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üle-eelmisel aastal mängiti palju "Nelja ruutu". Mängitakse väljas jalgpalliga. Iga mängija on oma ruudus ja üritab palli lüüa jalaga või peaga (nagu jalgpallis) vastase ruutu. Kui pall puudutab maad kellegi ruudus, peab too palli tagasi lööma, muidu saab ta miinuspunkte olenevalt löögist, millega pall ta ruutu sattus: lihtsalt jalaga 1, peaga 3, ühe jalaga teise vahelt 5. Kui pall läheb jalge vahelt läbi, saab see 4 miinuspunkti. Kes saab esimesena 10 miinuspunkti, peab mängust lahkuma. Kui löök läheb väljapoole puure, saab lööja miinuspunkte. Mängija peab 1 löögiga palli kellegi teise ruutu saama.
Täisviide
RKM, KP 12, 83/4 (12) < Tallinna l.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 7. keskkool, 9.b kl.
Koguja sünniaasta
1977
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinna l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Neli ruutu
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängisime ka "Nelja nurka", aga selleks oli vaja palli ja enamasti mängisid seda mängu ikkagi poisid. [---]
Täisviide
RKM, KP 9, 530 (20) < Tallinna l.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 7. keskkool, 8.a kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinna l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Neli ruutu
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks populaarsemaid mänge on meil "Neli ruutu". Seda saavad mängida kuni neli mängijat. Pall püütakse lüüa vastase ruutu nii, et see maad puudutaks ja siis mänguplatsilt väljuks.
Täisviide
RKM, KP 9, 135 (9) < Tallinna l.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 7. keskkool, 8.a kl.
Koguja sünniaasta
1979
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinna l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Neli ruutu
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Põhiline pallimäng on "Neli ruutu". Mängijaid on neli. Põhimõte on selles, et lüüa jala, pea, põlve, kõhu või seljaga palli läbi teise ruudu ruudustikust välja. Kelle ruudust pall välja läheb, saab vastavalt selle järgi, millega lüüakse, miinuspunkte. Kes saab kõige enam 21 punkti täis, on kaotanud.
Täisviide
RKM, KP, 115 (9) < Tallinna l.
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 7. keskkool, 7b kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinna l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Neli ruutu
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Asfaldile joonistatakse niisugune ruut. Mängus mängib 4 inimest ja üks pall. Igale inimesele on üks ruut. Põhimäng seisneb selles, et iga mängija peab oma ruudu sees olema ja seda kaitsma. Mängu alguses paneb üks mängijatest palli põrkega ruudu keskele. Palli lüüakse jalgadega - saab see, kelle ruudu pealt välja veereb.
Täisviide
RKM, KP 25, 415 (9) < Viljandi l.
Maakond
Viljandimaa
Kool ja klass
Viljandi 4. keskkool, 10.a kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Viljandi l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Fiiber
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Eriti kevaditi rabelesime vahetundidel ning pärast kooli õues. Neljandast klassist (1987. a, 9-10) alates mängisime tihti "Vibrat". See oli ja on Mustamäel väga tuntud, kuid sageli mänguseltskondade reeglid erinesid veidi üksteisest. Meie koolis mängiti nii: väljakuks neli ruuduna paiknevat ruutu ehk kaks kõrvuti olevat rahvastepalliplatsi. Tavaliselt mängisime 20-sentimeetrise, 65-kopikalise kummipalliga, harva kasutasime ka korvpalli või põrkepalli. "Vibra" mängus võis saada ainult miinuspunkte. Tavaliselt toksiti üheteistkümne, kahekümne ühe või viiekümne miinuspunktini. Miinuse said siis, kui pall puudutas sind või sinu kasti, ning siis ilma teist kasti või selles mängijat riivamata väljakupiiridest väljas maha kukkus. Minu saadud miinuste arv sõltus sellest, mis kehaosaga eelmine palli minu või minu kasti kaudu platsilt välja saatnud oli. Tavaline jalalöök andis ühe miinuse; peaga - 2; põlvega - 3; reie või seljaga - 4; "vibralöök" (ristis jalgadega tagumise jala löök) - 5; selg ees kannaga löök - 6; tallaalusega - 7; õla või tagumikuga - 10; selle kohaga, kus kaks jalga kokku saavad - 20; ninaotsaga - 40 miinuspunkti. Meie reeglite puhul said ise palli kogemata väljalöömise eest sama palju miinuseid kui viimati ette loetud, kuid "Marja" poe kandi reeglite järgi arvati sel juhul ainult üks miinus. Küünarnukist kaugemal oleva käe osaga palli puudutada ei tohtinud. Selle eest määrati kohe kolm miinuspunkti, välja arvatud lahtiviskamise ajal mängu alguses. Kui pall veeres enne väljakult lahkumist miinusesaaja jalgade vahelt puhtalt läbi, lisati veel kolm miinuspunkti. Kui ilma põrkamata üle varba, siis seitse. Juhul, kui kaasmängija viiepunktise "vibralöögiga" löödud pall põrkas sinu kasti ning siis puudutas väljaspool piire maad, kuid vahepeal jõudsid palli varbaotsaga puudutada, said vaid ühe miinuse, sest viimane kehaosa, mis palli enne väljaspool platsi mahakukkumist puudutas, oli sinu jalg. Meie kooli reeglite kohaselt loeti palli õhusoleku ajal löödud punktid kokku. Näiteks, kui Siim põrgatas palli kaks korda jala peal, siis lõi Jüri peaga ning pall jõudis minuni nii, et kordagi maad ei puudutanud ning siis mina lõin palli kogemata platsilt välja vastu maad, sain 1+1+2+1 ehk viis miinuspunkti. "Vibra" mängus ei ole kaptenit. Mängu alustab "erapooletu" kastis olev mängija. Meie koolis oli erapooletuks kastiks idapoolne. Tema viskas lahti ka siis, kui pall põrkas piiri peale ning ei saadud aru, kellele miinus tuli. Enne mängu algust leppisime kokku, mitme puudutusega mängime. See tähendas, et mitu korda võib üks mängija järjest, ilma et pall teist mängijat puudutaks, palli puudutada. Neljandas-viiendas klassis mängisime kahe ja kolmegi puudutusega, kuid edaspidi harilikult ainult ühega. Ainult suurte, rohkem kui viiemeetriste servadega kastide puhul kasutasime vanematena mitut puudutust. Kui mäng lõppes, see tähendab, kui kellegi miinuste arv jõudis kokkulepitud lubatud piirini (näiteks 21), siis jäi kaotaja paigale, ülejäänud kolm mängijat liikusid päripäeva ühe kasti võrra edasi ja mäng algas taas. See, kes oli enne kaotajast paremal, on nüüd vasakul. See, kes oli vasakul, see on vastas ning see, kes oli vastas, läks nüüd paremale küljele. Mäng algas lahtiviskamisega. Alustas "erapooletu". Ta pidi palli niimoodi põrgatama platsi keskele, piiride ristumiskohta, et pall kerkiks vähemalt põlvede kõrgusele ning teine põrge oleks lahtiviskaja vastas asuvas kastis. Seal ruudus olev mängija pidi palli võimalikult täpselt, kuid tihti kõvasti ning vindiga, lööma kaasmängija kasti. Kui keegi eksis ning temast või tema kastist põrkas pall välja maha, siis see keegi sai miinuse(id). Seejärel viskas palli lahti miinusesaaja. Kui kellelgi meie klassist oli pall kaasas, siis mängisime soojade päevade peaaegu kõikidel vahetundidel "Vibrat". Kooli lähedal leidus kaks vibraplatsi. Lähemal asuv oli ligi neli korda suurem. Kohe tunni lõppedes tormasime ruttu välja, sest igaüks tahtis omale parema kasti haarata. Parimaks loeti kast, kus polnud suuri veeloike või päike silma ei paistnud. Vahel jõudis kohale rohkem kui neli mängidasoovijat ning siis mängiti kastis kahekesti või isegi kolmekesti. Erapooletu viskas palli lahti ja toksimine algas. Väiksemal platsil jõudu eriti kasutada ei saanud, kuid suurel platsil raske ja tühja palliga mängides muutus nahk varsti leemendavaks. Varsti hakkas nii ninaotsalt kui juustekarvadest tilkuma soolaseid piisakesi. Kui lähedal asuva poe ABC 5 kioskist müüdi kalja, siis käisime seda joomas ja mängisime edasi. Tunnikella helisemise järel mängisime seni, kuni keegi miinuse sai, siis toodi eemaleveerenud pall tagasi ning jooksime selle klassi poole, kus tund pidi tulema.
Täisviide
RKM, KP 50, 102/5 (54) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Koguja sugu
poiss
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Vibra" on pallimäng. Mängijaid on neli. Maha joonistatakse suur ruut, mis jagatakse neljaks võrdseks osaks. Igasse kasti läheb üks mängija. Algaja viskab palli "lahti" s.t risti enda vastas ruudus oleva mängija poole, kes peab selle jalaga, põlvega, peaga või nn vibrana (s.t jala siskülje või kannaga risti teise jala tagant) edasi lööma mõne teise mängija ruutu. Kui pall puudutab mõne teise mängija ruudus maad (eelnevalt kas üks, kaks või enam kordi, tavaliselt mängitakse 1 korraga) ja seejärel läheb suurest mänguruudust välja, saab see mängija, kelle ruudus ta maad puudutas, miinuseid. Kui pall läks maha jalalöögist - kaks miinust; vibrast - viis miinust; ja pealöögist 10 miinust. Juhul kui mängija, kelle ruudus pall maad puudutas, jõuab pärast maa puudutust, kuid enne ruudust välja lendamist, palli puudutada, siis saab ta igal juhul ainult ühe miinuse hoolimata sellest, mis löögist pall tema ruutu lendas. Kui ta aga saab palli enne maa puudutust edasi lüüa täpselt samal kombel, nagu see tema ruutu löödi, järgmisesse ruutu, siis saab miinuseid järgmine mängija, kuid juba topelt nii palju, kui oleks see mängija saanud, nt vibralöögist mitte ainult 5, vaid 10 miinust. Kui pall sealt samal kombel jõuab edasi järgmise mängija juurde, suureneb miinuste arv jälle. Nüüd saaks mängija vibralöögist juba 15 miinust, pealöögist koguni 30 miinust jne. Ka üks ja sama mängija võib enda poolt saadetavate miinuste arvu suurendada, kui ta enne palli edasilöömist seda jalaga teatud arv kordi kõksib s.t seda maha kukkuda laskmata õhku lööb ja alles siis teise mängija ruutu saadab, ei saa teine mängija mitte ühte miinust, vaid nii mitu miinust, kui mitu korda seda palli õhku löödi. Põlvega kõksimise korral annab iga kõksimine loomulikult 2 miinust juurde jne, kuid ka siin kehtib seesama reegel, et kui mängija jõuab palli enne ruudust väljalendamist puudutada, siis ta üle ühe miinuse ei saa. Kui pall on läinud mänguruudust välja, siis viskab see mängija, kelle ruudust ta välja lendas, uuesti palli lahti s.t risti enda vastas oleva ruudu suunas nagu mängu alguses. Mängu kaotab see, kes saab kõige enne 25 miinust täis. Sellega on ka kogu mäng läbi. Kuulsin Matis Karult (s 1978). Mängivad keskmise kooliea poisid ja tüdrukud, eriti hästi poisid. Annelinnas on see väga populaarne. Mängitakse eelistatavalt asfaltplatsidel.
Täisviide
RKM, KP 49, 498/503 (35) < Tartu
Koguja
Maarja Villandi
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Tartu 14. keskkool, 9.a kl.
Koguja sünniaasta
1977
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu l.
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Laste- ja noortepärimuse kogumisvõistlus 2007
Description
An account of the resource
Mängukirjeldused 2007. aasta laste- ja noortepärimuse kogumisvõistluselt, võistluse kohta vt http://www.folklore.ee/kp/2007/.
Subject
The topic of the resource
Mängud ja liisusalmid, eesti ja vene keeles.
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Koolipärimuse kogumisvõistluse korraldasid Eesti Kirjandusmuuseumi folkloristika osakond, Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Folkloori Instituut, Tartu Ülikooli eesti ja võrdleva rahvaluule õppetool, suurtoetaja on Hasartmängumaksu Nõukogu.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
On neli kasti, igas inimene või mitu (inimeste arv ei loe), keegi teeb kellegi läbi. Kui pall läheb kellegi kastist välja, siis saab see inimene "minni" ja kui 10 minni on täis, siis inimesed liiguvad edasi.
Täisviide
EFA, KP 62, 113/4 (C) < Pöide khk.
Maakond
Saaremaa
Kool ja klass
Orissaare gümnaasium, 7. kl.
Koguja sünniaasta
1993
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
2007
Kihelkond
Pöide khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Vibra
pallimäng
vibra