1
30
3
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Pioneeri" mängiti kas üle mõne kõrge lati, elektritraatide või võrkpalli võrgu. Kummalegi poole märgiti umbes kümneruutmeetrine kast. Mängiti kahekesi või neljakesi. Punkti saamiseks tuli pall nii üle võrgu visata, et ta vastase kasti maha põrkaks. Käsi üle võrgu panna ega suruda ei tohtinud. Tihti saadeti pall teele vindiga või hästi kõrge kaarega. Siis oli seda raske püüda. Mängiti kas viie, kümne, üheteistkümne ehk kahekümne ühe punktini või ei viitsitud punkte lugeda. Kõige paremini mängisid "Pioneeri" Jüri ja Sigmond.
Täisviide
RKM, KP 50, 114 (67) < Tallinn
Koguja
Jaagup Kippar
Maakond
Harjumaa
Kool ja klass
Tallinna 37. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tallinn
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Pioneer
pallimäng
sportmäng
viskevõrkpall
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Laste- ja noortepärimuse kogumisvõistlus 2007
Description
An account of the resource
Mängukirjeldused 2007. aasta laste- ja noortepärimuse kogumisvõistluselt, võistluse kohta vt http://www.folklore.ee/kp/2007/.
Subject
The topic of the resource
Mängud ja liisusalmid, eesti ja vene keeles.
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Koolipärimuse kogumisvõistluse korraldasid Eesti Kirjandusmuuseumi folkloristika osakond, Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Folkloori Instituut, Tartu Ülikooli eesti ja võrdleva rahvaluule õppetool, suurtoetaja on Hasartmängumaksu Nõukogu.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mina mängin tavaliselt pallimänge, näiteks jalgpall. See mäng on väga lihtne, ma olen kindel, et te oskate seda, aga seletada võib ju ikka. Selles mängus tuleb saada pall teise võiskonna väravasse. Ühes meeskonnas on 11 mängijat.
Täisviide
EFA, KP 57, 79 (3a) < Puhja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Konguta kool, 6. kl.
Koguja sünniaasta
1993
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
2007
Kihelkond
Puhja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Jalgpall
jalgpall
pallimäng
sportmäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Laste- ja noortepärimuse kogumisvõistlus 2007
Description
An account of the resource
Mängukirjeldused 2007. aasta laste- ja noortepärimuse kogumisvõistluselt, võistluse kohta vt http://www.folklore.ee/kp/2007/.
Subject
The topic of the resource
Mängud ja liisusalmid, eesti ja vene keeles.
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Koolipärimuse kogumisvõistluse korraldasid Eesti Kirjandusmuuseumi folkloristika osakond, Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Folkloori Instituut, Tartu Ülikooli eesti ja võrdleva rahvaluule õppetool, suurtoetaja on Hasartmängumaksu Nõukogu.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Jälle kaks võistkonda. Loositakse, kumb hakkab viskama, kumb läheb platsile püüdma. Mängitakse tennisepalliga. Rahvastepalli mängitakse võrkpalliga. Niisiis, võistkond, kes viskab, moodustab järjekorra. Võistkond, kes püüab, asetab ühe mängija "stoppariks" (see, kes ütleb "stopp", ja mäng peatub) ja ülejäänud jagab platsile. Võistkonnas peab olema vähemalt 3 mängijat, kokku siis 6, et mängida saaks. Viskaja eesmärgiks on visata pall platsile nii, et püüdjad kätte ei saaks. Mängupiiridest välja visata ei tohi! Peab viskama vähemalt esimese "pesani", mis kas joonistatakse maha või on selleks puu, liivakast ... Viskaja peab oma viske jooksul jooksma võimalikult palju pesasid läbi, ületades otsajoone, tuues võistkonnale punkti. Kui püüdjad saavad palli õhust kätte, viskaja joosta ei tohi, kui aga on pall maas käinud, peab püüdja stopparile palli viskama ja viimane ütlema "STOP!". Kui jooksja on just lahkunud eelmisest pesast, võib ta tagasi minna, aga kui jooksja on poolel teel teise pessa ja kõlab "STOP", siis on ta "surnu", st et ta peab minema tagasi viskejärjekorda. Surnu on samamoodi siis, kui pall visatakse alla esimese pesa, mängupiiridest välja või püütakse pall kinni. Tavaliselt on "elusid", mida raisata, 3–10. Selle aja jooksul kogunenud punktid kogutakse, kirjutatakse üles ja võistkonnad vahetavad kohad. Mängu võidab see võistkond, kes oskas oma elusid hoida ja kogus seega rohkem punkte. Pesasid võib läbi joosta ka ühekaupa – nii on kindlam, kui tulevane viskaja on kehvakene. Samuti, kui esimene pesa on vaba, võivad teised jätta jooksmata. Alati peab olema viskaja(id). Kui viimane viskaja jooksma hakkab, peab esimene viskaja ületama otsajoone. Surnuid saab teisele võistkonnale teha ka nii, et püütud palliga puutud jooksjat.
Täisviide
EFA, KP 58, 78/9 (6C-2) < Rõuge khk.
Maakond
Võrumaa
Kool ja klass
Pikakannu põhikool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
15a
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
2007
Kihelkond
Rõuge khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Pesapall
pallimäng
pesapall
sportmäng