1
30
59
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Laste- ja noortepärimuse kogumisvõistlus 2007
Description
An account of the resource
Mängukirjeldused 2007. aasta laste- ja noortepärimuse kogumisvõistluselt, võistluse kohta vt http://www.folklore.ee/kp/2007/.
Subject
The topic of the resource
Mängud ja liisusalmid, eesti ja vene keeles.
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Koolipärimuse kogumisvõistluse korraldasid Eesti Kirjandusmuuseumi folkloristika osakond, Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Folkloori Instituut, Tartu Ülikooli eesti ja võrdleva rahvaluule õppetool, suurtoetaja on Hasartmängumaksu Nõukogu.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
See käib niiviisi, et üks mängija on ringi keskel. Teised mängijad ringi ääres. Keskel olev mängija hüüab kellegi nime ringist ning siis peab see hüütav palli kinni püüdma. Kui ta saab palli kätte õhust, siis saab ta hüüda kellegi teise nime. Kui aga pall põrkab maha, siis peab ta tegema 10 sammu kellegi juurde ning siis teda palliga viskama ja ise ringi tagasi jooksma. See, kes viimasena palliga ringi tuleb, on "mädamuna".
Täisviide
EFA, KP 69, 191 (6C) < Kolga-Jaani khk.
Maakond
Viljandimaa
Kool ja klass
Leie põhikool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1992
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
2007
Kihelkond
Kolga-Jaani khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Laste- ja noortepärimuse kogumisvõistlus 2007
Description
An account of the resource
Mängukirjeldused 2007. aasta laste- ja noortepärimuse kogumisvõistluselt, võistluse kohta vt http://www.folklore.ee/kp/2007/.
Subject
The topic of the resource
Mängud ja liisusalmid, eesti ja vene keeles.
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Koolipärimuse kogumisvõistluse korraldasid Eesti Kirjandusmuuseumi folkloristika osakond, Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Folkloori Instituut, Tartu Ülikooli eesti ja võrdleva rahvaluule õppetool, suurtoetaja on Hasartmängumaksu Nõukogu.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Pallimängud – "Mädamuna". Joonistatakse maha ring. Kõik mängijad panevad ühe jala ringi sisse. Üks viskab palli õhku ja hüüab kellegi nime. Hüütu peab pallile järgi jooksma ja sellega tagasi ringi sisse tulema. Senikaua teised jooksevad temast eemale. Kui hüütu on ringi sees, peab ta hüüdma „stopp!“ ja teised peavad peatuma. Siis ta valib endale ohvri ja küsib talt: „Leht, korv, kivikuju?“ Leht – jalad ei tohi liikuda, "korv" – käed ees nagu korv, "kivikuju" – liikumatu. Ohver peab valima. Siis peab ohver ütlema mitu sammu ja kuidas võib hüütu tema poole liikuda. Kui sammud astutud, peab ta oma ohvrile pihta saama. Kui ei saa, võib ohver ringi sisse joosta ja hüütu saab endale ühe "mädamuna". Kui ohver saadakse kätte, siis saab ohver mädamuna. Kui kellegil on 3 mädamuna, siis tuleb nimevahetus. Keegi loeb mõttes "abc…" ja mädamunadega laps peab ütlema "stopp". Siis teised arutavad, mis nime nad talle annavad. Näiteks tuleb S – Siiri, tuleb C – Caty. [Kati]
Täisviide
EFA, KP 62, 262/3 (C) < Pöide khk.
Maakond
Saaremaa
Kool ja klass
Orissaare gümnaasium, 7. kl.
Koguja sünniaasta
1993
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
2007
Kihelkond
Pöide khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Laste- ja noortepärimuse kogumisvõistlus 2007
Description
An account of the resource
Mängukirjeldused 2007. aasta laste- ja noortepärimuse kogumisvõistluselt, võistluse kohta vt http://www.folklore.ee/kp/2007/.
Subject
The topic of the resource
Mängud ja liisusalmid, eesti ja vene keeles.
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Koolipärimuse kogumisvõistluse korraldasid Eesti Kirjandusmuuseumi folkloristika osakond, Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Folkloori Instituut, Tartu Ülikooli eesti ja võrdleva rahvaluule õppetool, suurtoetaja on Hasartmängumaksu Nõukogu.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Mädamuna" – visatakse pall, teised mängijad jooksevad ringist eemale. See, kes peab, hakkab kedagi palliga "mädamunaks" viskama. Kui pihta saab, ongi mädamuna.
Täisviide
EFA, KP 62, 130 (C2) < Pöide khk.
Maakond
Saaremaa
Kool ja klass
Orissaare gümnaasium, 7. kl.
Koguja sünniaasta
1992
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
2007
Kihelkond
Pöide khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Laste- ja noortepärimuse kogumisvõistlus 2007
Description
An account of the resource
Mängukirjeldused 2007. aasta laste- ja noortepärimuse kogumisvõistluselt, võistluse kohta vt http://www.folklore.ee/kp/2007/.
Subject
The topic of the resource
Mängud ja liisusalmid, eesti ja vene keeles.
Creator
An entity primarily responsible for making the resource
Koolipärimuse kogumisvõistluse korraldasid Eesti Kirjandusmuuseumi folkloristika osakond, Eesti Rahvaluule Arhiiv, Eesti Folkloori Instituut, Tartu Ülikooli eesti ja võrdleva rahvaluule õppetool, suurtoetaja on Hasartmängumaksu Nõukogu.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Pallimängudest mängime "Mädamuna". Seda mängitakse nii: 1. Valige üks inimene esimeseks mängujuhiks ning mängujuht seisab tähise peale või kõrvale. Teised võtavad tema ümber ringi. 2. Mängujuht viskab palli kõrgele üles ja hüüab kellegi ringisseisja nime. 3. Hüütu peab palli kinni püüdma ja teised põgenevad samal ajal kaugemale (kaasa arvatud mängujuht). 4. Kui pall on kinni püütud, peab juht kiiresti tagasi tähise juurde jooksma ning karjuma "stopp!". Kõik jäävad seisma ja ei liiguta enam. 5. Nüüd astub juht kolm sammu kellegi kõige lähemal oleva inimese poole. 6. Juht valib, kas "leht" (inimene hakkab igatmoodi vingerdama), "korv" (juht peab palli korvi viskama) või "kuju" (inimene peab nagu käed ja jalad kokku naksatama ning seisma) ning ütleb sellele inimesele, kellele tahab pihta visata. Inimene täidab käsu ning juht proovib pihta saada. 7. Kui juht saab pihta, peab ta jälle juht olema. Kui aga pihta ei viska, saab juht ühe "mädamuna", ning viskab see, kellele juht pihta ei visanud. 8. Kui mängijal on juba kolm mädamuna koos, mõtlevad teised talle mingi nime (nt lehmaudar, kapsasuu). Mängitakse seda niikaua, kuni enam ei viitsi.
Täisviide
EFA, KP 57, 38 (3a) < Puhja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Konguta kool, 5. kl.
Koguja sünniaasta
12a
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
2007
Kihelkond
Puhja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mäng palliga õues. Osavõtjaid üle 4-5.
Vahendiks pall. Tuleb joonistada ring raadiusega 1m.
Määratakse üks, kes viskab palli üles ja hüüab kellegi nime. See peab palli kinni püüdma, kui saab palli kätte, hüüab "stop". Siis valib ühe, kes on talle kõige lähemal, küsib temalt, mitu pikka ja lühikest sammu peab võtma. See vastab vastavalt oma soovile. Palliga hakkab samme tema poole lugema ja küsib "puu", "leht" või "kuju" (puu – jookseb ära ringi, kuju – peab kinni püüdma, leht – võib ühe jalaga eest ära astuda).
Talle vastatakse, küsija viskab palli vastaja poole. Palliga ei tohi pihta saada v. a kuju, kes peab kinni püüdma.
Kõik peavad jõudma koju. Kui näiteks leht saab pihta, peaks ta kiiresti palli haarama ja kellelegi, kes pole veel kodus, pihta saama, sest muidu saab see leht ühe mäda ja on edaspidi ise palli viskajaks. Kui keegi pihta ei saa ja kui kõik jõuavad koju, siis on viskaja ise edasi.
Täisviide
RKM II 424, 53/4 (13) < Pärnu-Jaagupi khk.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Pärnu-Jaagupi keskkool, 9.b kl.
Koguja sünniaasta
1972
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1989
Kihelkond
Pärnu-Jaagupi khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mängud 1944-1996
Description
An account of the resource
RKM, Eesti TA Fr. R. Kreutzwaldi nim. (Riikliku) Kirjandusmuuseumi rahvaluule osakonna rahvaluulekogu, kogutud aastatel 1945–1996.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks mängija viskab palli ja hüüab kaaslase nime. Siis jooksevad teised kõik jooksu. See mängija, kelle nime hüüti, püüab palli kinni ja hüüab "stopp". Kõik mängijad jäävad kohe seisma. Hüütu vaatab, kes talle kõige lähemal on ja hüppab kolm sammu sellele lähemale ja viskab kaaslasele palli. Kui see palli kinni püüab, on palli viskajal üks "muna". Kui ta palli kinni ei püüa, siis saab ta muna ise. Kes saab juba kolm muna, sellele pannakse nimi.
Täisviide
RKM II 230, 540/4 (7a) < Lüganuse khk.
Maakond
Ida-Virumaa
Kool ja klass
Püssi keskkool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1952
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1967
Kihelkond
Lüganuse khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
See on pallimäng. Mängijad seisavad ringis. Alustaja on tavaliselt mängualguse lugemisega loetud või kokku lepitud. Mängu alustaja viskab palli õhku ja hüüab ühe kaasmängija nime. Kui hüütu saab õhust palli kätte, võib ta selle kohe õhku visata ja hüüda järgmise mängija nime. Teised mängijad peale hüütu jooksevad võimalikult kaugele laiali. Kui hüütu saab palli kätte nii, et see on maad puudutanud või üldse maast, siis ta hüüab: "Seis!" Sellest hetkest ei tohi keegi enam edasi liikuda. Hüütu võtab palli kätte ja võib teha kolm sammu (võivad olla pikad hüppesammud) mõne teise mängija suunas. Rohkem kui 3 sammu ta teha ei tohi. Siis viskab ta palli kaasmängija suunas. Vaja on visata nii, et pall puudutaks kaasmängijat, kuid kaasmängija ei saaks teda kätte. Kui nii lähebki, saab "mäda" see, kelle suunas palli visati. Kui aga kaasmängija saab palli kätte või pall kukub maha kaasmängijat puudutamata, saab "mäda" viskaja. Mängijad kogunevad jälle kokku ja palli viskab see, kes sai mäda. Kui kellelgi on kolm mäda täis, pannakse talle uus nimi. Selleks kogunevad kaasmängijad kokku ja lepivad kokku, mis nimega seda kaasmängijat edaspidi hüüda. Järgmisel ringil viskab üks mängija palli õhku ja hüüab selle uue nime. Nimetatu peab ennast ära tundma. Kui samal mängijal jälle 3 mäda täis saab, saab ta järgmise nime. Nimed võivad olla tavalised, sõbralikud ja neutraalsed. Nt Kastan, Takjas, Redel jne. Kui täiskasvanuid polnud silmapiiril, pandi ka halvakõlalisi nimesid. Nt Peeru-Juula, Haisukott jne. Vahel pandi ka mängijatele üpris sarnaseid nimesid, et segadust tekitada. Nt Kastan, Kastekann, Kastike. Praegu seda eriti sageli ei mängita, aga vahel tuleb ette. Mängijad on enamasti algklasside õpilased. Kuid ema mäletab, et 1960. aastatel Tallinnas Lillekülas oli see väga populaarne.
Täisviide
RKM, KP 49, 512/6 (43) < Tartu
Koguja
Maarja Villandi
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Tartu 14. keskkool, 9.a kl.
Koguja sünniaasta
1977
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mädamuna mängitakse õues. Osa võivad võtta kõik. Maha joonistatakse kaks ringi. Sisemisse ringi seisab üks mängija. Teised seisavad ringis tema ümber, jalg suuremas ringis. Sisemine mängija viskab palli õhku ja ütleb kellegi nime. Kui ta palli kinni püüab, võib ta kellegi nime öelda. Kui pall maha põrkab, peab ta palli kinni püüdma ja "stopp!" ütlema. Siis peab iga mängija käest küsima: "Mitu sammu?" Lõpuks liidab ta sammud kokku ja peab mõne mängija poole niipalju samme astuma (kui kõik ütlevad ühepalju samme, siis võib ka viltu käia). Seejärel küsib ta: "Leht, puu või kuju?" Kui mängija ütleb näiteks "kuju", siis peab see mängija paigal seisma. See, kellel pall on, see viskab seda mängijat. Kui mängija saab pihta, siis peab ta palli kinni püüdma ja "stop!" hüüdma. Seejärel peavad kõik paigale jääma. Nüüd algab kõik otsast peale. Kui aga kõik jõuavad ringi joosta, siis saab see mängija "mädamuna". Kui ühel mängijal on täis 3 mädamuna, mõeldakse talle nimi. Võidab see, kellel on kõige vähem mädamune.
Täisviide
RKM, KP 43, 408/9 (18) < Pärnu khk.
Koguja
Lele Aak
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Sauga põhikool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1978
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Pärnu khk.
Koguja sugu
tüdruk
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Seda mängu mängitakse palliga. Võetakse teatud suurus seina peale, kuhu võib palliga lüüa. Siis lepitakse kokku, mitme "mädaga" mängitakse (näiteks 3, 5, 8). Kui mõnel mängijatest läheb sellest kohast mööda või ta ei jõua sinnani lüüa, siis saab ta mäda. Ja kui tal on 3, 5, 8 mäda täis, langeb ta mängust välja. Ja kes kõige täpsemalt lööb ja kellel on kõige vähem mädasid, see on võitja.
Täisviide
RKM, KP 38, 311/2 (3) < Tartu-Maarja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Luunja keskkool, 7.b kl.
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu-Maarja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Seda mängu mängitakse hulgakesi, mängivad ükskõik kui vanad poisid ja tüdrukud. Mängijad istuvad õues pingil. Üks mängijaist seisab püsti ja mõtleb ühe asja, nt koera nimi "m"-tähega. Ta ütleb seda mängijaile ja viskab seejuures igaühele. Kes ära arvab, tõuseb püsti. Nüüd viskab küsija palli õhku ja hüüab: "Timbu-limbu!" Teine, kes ära arvas, püüab palli kinni ning hõikab: "Stopp!" Seejärel peab küsija, kes peale palli õhku viskamist eemale jooksis, seisma jääma. Nüüd küsib äraarvaja, mitu sammu ta küsija poole peab astuma. Ning küsija ütleb, kas "tibusid" (jalg jala ette käimine), "kukkesid" (kuke moodi kõnnak) või "hiiglaseid" (nii pikad hüpped kui keegi hüpata jõuab). Kui äraarvaja sammud ära astub ja palliga küsijale ligi saab, peab ta ise ruttu kohale jooksma, et mitte küsijalt ise palliga saada. Kui mööda viskab, peab ta ise uuesti küsijaks jääma ja mäng algab otsast.
Täisviide
RKM, KP 19, 8/9 (1) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Timbu-limbu
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängudest mängisime jalgpalli, rahvastepalli, "Mädamuna" - pall visati õhku ja hüüti kellegi mängija nimi. Kui pall ei läinud otse üles, öeldi "koerasaba" ja siis pidi uuesti viskama. Kui pall oli otse läinud, jooksis hüüdja ja püüdis palli kinni ja hüüdis: "Stopp!" Siis küsis kõigi käest, et mitu sammu. Valis välja kõige lähemal oleva mängukaaslase, astus tema poolt nimetatud sammud ja küsis: "Leht või kuju?" Kui teine ütles "leht", siis võis ta ennast liigutada nii, et jalad seisid paigal. Kui aga "kivi", siis pidi ta kivikujuna seisma. Kui ta sai palliga pihta, sai ta "muna". Siis jooksid kõik koduni, milleks oli mingi kivi. Kui keegi sai viis muna, mõeldi talle nimi. Kui aga keegi hüüdis väljamõeldud nimega, sai ta selle nime endale.
Täisviide
RKM, KP 19, 217/8 (4) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Algul joonistame kriidiga kaks ringi. Ühe sisse joonistame suure ja teise joonistame sisse väikse. Keegi valib ühe mängija. See mängija peab minema väikse ringi sisse koos palliga. See, kes seisab väikse ringi sees, viskab palli üles ja hüüab kellegi nime. Kes on suurema ringi sees, jooksevad ringist välja. See, kelle nime hüüti, peab palli kinni püüdma. Kui ei püüa palli kinni ja pall kukub maha, peab ütlema "stopp". Kõik jäävad seisma. See, kelle käes on pall, küsib igaühelt: "Mitu sammu?" Kõik ütlevad ühe numbri. See, kelle käes on pall, loeb kõik need numbrid kokku ja läheb selle juurde, keda ta tahab. Kui see saab palliga pihta ja pall läheb tema käest ära, peab ta võtma palli ruttu kinni. Teised jooksevad ruttu suurde ringi. Kui ta ei jõua enam "stopp" ütelda, siis on tal "mäda". Kui sellel on kolm mäda täis, siis teised ütlevad talle nime. Keegi viskab siis palli üles ja hõikab selle mäda nime ja teised jooksevad jälle ringist välja. Ja nii käib järgmine ring.
Täisviide
RKM, KP 26, 270/1 (1) < Setumaa
Maakond
Võrumaa
Kool ja klass
Meremäe keskkool, 7. kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Setumaa
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängijad ühe jalaga ringis. Keskel palliga laps; viskab palli õhku ja hüüab kellegi nime. See püüab kinni, hüüab: "STOPP!" Teised ei või enam edasi joosta. Küsib arve kõikidelt, valib ühe välja, nii mitu sammu võib sellele lähemale minna (hüpata). "Leht või kuju?" Pihta viskama sellele ise ning kõik ülejäänud ringi jooksma. Kui sellele pihta visatakse ja see saab palli kätte - võib visata seda, kes ringist väljas. Kui ei saa - üks "mäda". Kolm mäda - naljakas e tabav nimi. (Teised mõtlevad välja kolm nime. Need antakse kolmele sõrmele. Nime saaja valib selle ise sõrme järgi, ise ta neid enne ei tea).
Täisviide
RKM, KP 24, 55 (5) < Viljandi l.
Maakond
Viljandimaa
Kool ja klass
Viljandi 4. keskkool, 10.a kl.
Koguja sünniaasta
1976
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Viljandi l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Mängitakse suurel platsil 9 miinuseni. Kes saab 3 miinust täis, ütleb ühe tähe ja talle pannakse nimi. Mängitakse 2 - niipalju kui mängijaid on. Mängitakse paljukesi.
Täisviide
RKM, KP 43, 166 (1) < Saarde khk.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Tali 9-klassiline kool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1977
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Saarde khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Seda me mängime, et on kaks ringi ja sinna sisse lähevad lapsed ja üks jääb palliga keskele ja kui palli õhku viskab, hüüab kellegi nime ja kui ta saab palli kohe kätte, siis võib uuesti palli õhku visata. Aga kui ei saa, siis ei saa enam visata.
Täisviide
RKM, KP 31, 200 (11) < Kambja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Sillaotsa põhikool, 5.a kl.
Koguja sünniaasta
1979
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Kambja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Muna" - mängijad seisid mahajoonistatud ringis, keskelt viskas üks palli otse õhku ja hüüdis ühe mängija nime. See mängija pidi palli kinni püüdma ja siis "stopp" hüüdma. Teised mängijad jooksid kõik minema ja alles "stopp" hüüdele jäid seisma. Kui nimetatu suutis palli ilma vahepeal maad puudutamata kinni püüda, siis võis ta selle jälle üles visata ja uue nime hüüda. Kui aga pall kukkus maha, alles siis sai mängija selle kätte, ta pidi ringist 3 pikka sammu ühe ärajooksja poole astuma ning küsima, kas "lind", "leht" või "puu". Kui küsitav vastas, et "lind", siis võis ta samal hetkel, kui teine palli tema pihta viskama hakkas, minema joosta. Jooksma pidi esialgsesse ringi, kus oli nagu kodu. Seal enam palliga pihtasaamine "mune" ei andnud. Kui mängija vastas, et "leht", võis ta koha peal ainult kehaga liigutada, jalad pidid paigal olema (nagu leht tuule käes). Kui oldi "puu", tuli seista liikumatult kohapeal. Kui see, kes viskas palle, sai sellele "puule" pihta, pidi "puu" proovima veel kedagi teistest mängijatest palliga tabada. Kui see ei õnnestunud, sai ta "muna". Kui 3-5 "muna" sinu arvel oli, luges üks tähestikku ja keegi lausus "stopp". Pidamajäänud tähega mõeldi sellele mängijale nimi. Nt l-täht: lammas, leedi, lusikas. Ja nüüd pidi seda mängijat ainult selle nimega hüüdma. Kes hüüdis pärisnime, sai ise "muna".
Täisviide
RKM, KP 22, 459/60 (4) < Pärnu l.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Pärnu 2. keskkool, 10.b kl.
Koguja sünniaasta
1976
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Pärnu l.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Mädamuna" mängitakse palliga. Tehakse kriidiga üks ring. Lapsed lähevad ringi sisse. Üks laps viskab palli õhku ja ütleb teise lapse nime. See, kelle nimi öeldakse, peab palli kinni püüdma ja "stopp" ütlema. Siis jäävad kõik lapsed seisma. Kelle käes pall, see küsib, mitu sammu on, ja küsib veel, kas "leht", "puu", "lind" või "vaba maa". Kui laps saab palliga pihta, jooksevad kõik ringi sisse. Kui mõni laps saab palliga kolm korda pihta, siis ütleb ühe tähe ja arvatakse sellest tähest talle nimi.
Täisviide
RKM, KP 32, 5/6 (2) < Nõo khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Nõo Reaalgümnaasium, 3.a kl.
Koguja sugu
poiss
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Nõo khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Teha üks ring. Kõik mängijad peavad ühe jalaga ringi sisse astuma ja üks mängijatest viskab palli õhku ja ütleb kellegi nime. See, kes oma nime kuulis, peab palli õhust kinni püüdma. Kui ta palli kinni püüdis, võib ta järgmise nime hüüda (ainult kõik peavad ringi sisse uuesti minema). Kui aga ta palli kinni ei püüdnud, jooksevad teised nii nii kaugele, kui ta lõpuks "stopp" ütleb (ainult ta peab ennem palli kätte saama. Tema peab minema ringi sisse ja küsima kõigilt: "Mitu sammu?" (Sammud võivad olla: "hiiglane" - see on hästi pikk samm, "kuke" - nii nagu kukk kõnnib, "kana" - oma talla pikkused sammud, "tibu" - pool talla-alust, "joodik" - sülitad, "vähk" - tagurpidi kõnnid.) Siis mõtleb, kelle juurde ta läheb (kelle juurde on kõige parem minna). Siis läheb ta kellegi juurde ja küsib: "Lind, leht või kuju?" Teine vastab näiteks, et "leht". (Kui "leht", siis võib ta õõtsuda; kui ütleb "lind", võib eest ära joosta; kui "kuju", siis seisab.) Kui viskab palliga pihta, saab teine "mäda". Kui aga ei viska pihta, saab endale mäda. Kõik peavad jooksma ringi sisse. Kui kellegil on kolm mäda, siis peab ta omaette tähestikku lugema ja mis täht jääb, mõteldakse ükskõik mis nimi talle.
Täisviide
RKM, KP 19, 290/1 (6) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool., 10.b kl.
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Asfaldile joonistati ring. Üks mängijatest oli palliga ringi keskel, teised ringjoonel. Ringi keskel olev mängija pidi palli üles viskama ja hüüdma kellegi nime, see pidi palli kinni püüdma. Teised mängijad jooksid niikaua laiali ja jäid siis seisma, kui pall oli kinni püütud. Palliga mängija läks ringi keskele. Siis küsis ta teiste käest, mitu sammu ta võib igaühele lähemale tulla. Siis valib ta ühe välja ja astub öeldud arvu samme. Siis küsib ta teise käest, kas see on "leht" või "kuju". ("Leht" - võib liikuda, "kuju" - seisab paigal). Siis viskab palliga mängija teist. Kui ta pihta ei saa, peab ta ise palli ära tooma. Kui aga pihta saab, peab see "pihta saanu" kedagi teist palliga viskama. Teised jooksevad niikaua ringjoonele. Seda, kes ringjoonel on, enam visata ei tohi. Kes viimasena on palliga pihta saanud, läheb ringi keskele ning temal on nn "muna". Kui kellegil on kolm "muna", pannakse talle nimi (tavaliselt midagi naljakat) ja edaspidi peab teda mängus selle nimega hüüdma. Kes nime ära unustab või hüüab vale nimega, saab "muna".
Täisviide
RKM, KP 19, 122/4 (2) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Meie tänavas on mul kaks parimat sõpra. Ma mängin nendega kogu aeg ühte mängu, selle mängu nimi on "Mädamuna". Seda saab mängida viiekesi. Üks viskab palli õhku ja hüüab selle nime. Ja see laps peab palli kinni püüdma. Kui ta ei püüa ja kui pall läheb kaugele, siis see laps jookseb järele ja teised jooksevad niikaua ära. See laps, kelle käes pall on, peab teise lapse pihta viskama. Siis teised jooksevad ringi sisse. Ja ta saab ühe "mädamuna".
Täisviide
RKM, KP 16, 399 (1) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 5.a kl.
Koguja sünniaasta
1981
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Üks laps seisab ringi sees palliga. Hüüab ühe ringis olija lapse nime ning viskab palli õhku. Teised ringisolijad jooksevad laiali. Joosta tohib seni, kuni hüütud laps püüab palli kinni ja ütleb: "Stopp". Hakatakse samme küsima igaühe käest. Palli omanik valib ise, kelle juurde läheb. Kohale jõudnud, sammude järgi, küsib: "Leht või kuju?" Kui ütleb "kuju", ei tohi seisja ennast liigutada, aga kui "leht", tohib ennast liigutada, kui teda palliga visatakse. Kui palliomanik viskab teisest lapsest mööda, saab "mäda". Kui ühel on juba kolm mäda, siis pannakse talle ühiselt nimi. Pärast tuleb seda, kes nime sai, hüüda uue nimega. Kes valesti hüüab, saab mäda.
Täisviide
RKM, KP 18, 497/8 (1) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Mädamuna" mängitakse nii, et tehakse kaks ringi: keskmine väiksem ja äärmine suurem (ring). Nende ringide vahele seisavad inimesed. Üks on väikese ringi keskel ja eemal on pall. Ta viskab palli otse õhku ja hõiskab kellegi nime, oletame, et "Sass". Sass peab palli kinni püüdma. Kui ta palli kätte saab, hõikab kohe teise nime. Oletame, et "Juss". Kui Juss ei püüa palli kinni ja pall veereb juba kaugemale, peab Juss palli sealtsamast kohast kinni võtma ja lugema sealt kolm suurt sammu selle juurde, kes tal kõige lähemal on. Kõik pidid enne laiali jooksma (ringist välja). Juss küsib sellelt, kelleni ta sammud võttis, ja viskab sellele palli. Kui ta kinni püüab, saab Juss ühe "muna". Mängus on kolm muna (punkte). Kui ei püüa palli kinni, ei saa Juss muna. Siis peab see, kes palli ei püüdnud ja ei puudutanud palli, ringi sisse jooksma. Ja mäng läheb edasi samamoodi.
Täisviide
RKM, KP 31, 461/3 (4) < Kambja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Sillaotsa põhikool, 8. kl., s. 1978
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Kambja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Mädamuna" mängitakse niiviisi. "Mädamuna" mängitakse palliga, visatakse õhku. Kes palli õhku viskas, ütleb poisi või tüdruku nime, kes seal mängivad. Kui tema palli kinni püüab, saab ta veel kellegi nime ütelda ja viskab palli õhku. Aga kui ta palli kinni ei püüa, peab ta teiste käest küsima: "Mitu sammu?" Tema ütleb näiteks "viis kukke", "üks hiiglane", "kümme vihmaussi" (?) või "viis tibu". Ta vaatab, kuhu kõige parem minna. Kui ta saab päris tema ligidale küsib, kas "leht", "puu" või "jänes". Ta ütleb "jänes". Ta peab edasi-tagasi hüppama. Kui ta palliga pihta saab, on tal "mäda".
Täisviide
RKM, KP 31, 118/9 (2) < Kambja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Sillaotsa põhikool, 5.a kl.
Koguja sünniaasta
1981
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Kambja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Lapsed võtavad ringi ja ühe lapse käes on pall. Kui laps palli õhku viskab, hüüdes kellegi nime ringis olijatest, ja kõik ringis olevad lapsed peavad nii kaugele jooksma, kuni, kelle nimi hüüti, see peab ütlema "stopp". Siis peavad kõik seisma jääma. Siis palliga olev laps läheb sinna, kes kõige lähedasemad on, ja loeb kolm kukesammu ja kümme tibusammu. Ja siis küsib: "Puu, leht või vabamaa?" Kui ütleb: "Puu," siis peab olema paigal, aga kui ütleb: "Leht," siis peab kõikuma. Aga kui ütleb: "Vabamaa," siis jookseb ringi sisse. Ja palliga olev laps peab palliga talle viskama. Ja kui pihta saab, peab ta ringi jooksma, teised samuti.
Täisviide
RKM, KP 30, 694/5 (2) < Tartu-Maarja khk.
Maakond
Tartumaa
Kool ja klass
Kõrveküla põhikool, 6. kl.
Koguja sünniaasta
1980
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Tartu-Maarja khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Mädamunas" võib olla niipalju lapsi mängus, kuipalju soovijaid on. Seda mängu võib mängida murul ja asfaldil, kus tahes, aga näha peab olema ring. Ring tehakse tavaliselt olenevalt mängijate arvust, et kõik ilusti ringi ümber ära mahuks. Lapsed lähevad kõik ringi ümber ja panevad ühe jala ringi sisse. Üks mängija läheb aga palliga ringi sisse. (Pall võib olla igasugune, millega parem on. Tavaliselt võetakse suurem pall.) Palliga mängija on ringi sees ning hüüab ühe mängija [nime], ise jookseb koos teiste mängijatega eemale. See aga, kelle nimi hüüti, püüab palli (õhust) kinni. Kui on saanud nii, et pall ei ole maha kukkunud, võib kohe uue nime hüüda. Kui pall käes öeldakse "stopp" ning kõik, kes jooksid kuhugi, peavad kohe seisma jääma. (Joostakse võimalikult kaugele). Palliga mängija läheb ringi sisse ning küsib iga mängija käest: "Mitu sammu?" Öelda võib kas "kuke", "tibu", "elevandi", "konna", "hiiglase" või "tavalist" sammu. Näiteks 3 hiiglast ja 15 tibu. (Vastavalt oma kaugusele ja nii, kuidas tal parem on, kas ära joosta või palli kinni püüda.) Samme tehakse vastavalt öeldule. Ringi sees olev mängija vaatab, kellele lähemale sammude abil saab ning hakkab siis minema. Kui on see kõik tehtud, küsib ta, kas "lind", "puu", "leht" või "tüdruk". ("Lind" võib ära joosta ehk lennata linnuna, "puu" paigal seista, "leht" kõikuda ühe koha peal ja "tüdruk" peab ära jooksma). Kui on öeldud näiteks, et "tüdruk", peab palli eest ära jooksma ringi sisse ja kõik teised jooksevad ka, aga palliga mängija peab väljavalitule pihta saama. Kui tollele väljavalitule pihta ei saanud, valigu ruttu keegi teine ja visaku pihta. Kui oled saanud pihta, jookse ka ise ruttu ringi ning sa oledki kellelegi "mädamuna" kaela veeretanud. Nüüd algab kõik see asi uuesti. Kui oled endale saanud 5 muna, siis teised mängijad panevad sulle mingi nime. See kõik käib nii: üks mängijatest hakkab lugema tähestikku (tasakesi). Sina aga ütled "stopp" siis, kui ise tahad. Siis lugeja peatub ja ütleb tähe, kõik lähevad kaugemale nimesid mõtlema. Näiteks "A"-täht: Ahv, Augustus jne. Nimed pannakse sõrmedele ja see, kes ütles "stopp", peab nüüd ühe näpu valima. Kõik lähevad siis ringi juurde, ja see, kes on palliga, viskab palli üles ning hüüab nime ja mäng läheb edasi.
Täisviide
RKM, KP 19, 349/52 (1) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa Keskkool, 10.b kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Õues mängime sageli "Mädamuna". Selle mängu jaoks on vaja palli. Maha peab joonistama üksteise sisse 2 ringi. Üks laps läheb väikse ringi sisse, teised suure ringi sisse. See, kes on väikse ringi sees, viskab palli õhku ja hüüab kellegi nime algustähega sõna. See, kelle nime algustäht see on, peab palli kinni püüdma ja "stopp" ütlema. Teised on selle aja jooksul ringist eemale jooksmas ja peavad selle hüüu peale seisma jääma. See, kelle nime hüüti, vaatab ühe inimese (tavaliselt kõige ligema) ja astub tema poole 5 ühepikkust sammu. Siis küsib ta selle inimese käest, kelle poole ta astus: "Lind, leht või puu?" Kui talle vastatakse: "Puu," siis see, kes vastab, ei tohi üldse liikuda. "Lind" tähendab seda, et võib igal pool liikuda. "Leht" tähendab seda, et ta võib end liigutada, aga ei tohi üldse astuda kuhugi poole. See, kelle käes on pall, püüab teda tabada. Kui see õnnestub, siis saab pihtasaanu ühe "mäda". Nii mängitakse mitu korda seni, kuni mõnel mängijaist on kolm mäda. Siis toimub ristimine. Keegi hakkab tähestikku lugema, ja see, keda ristitakse, peab "stopp" ütlema. Mis tähe peale lugeja jäi, selle tähega nime see saab. Igaühelt küsitakse vastava tähega nimi ja võetakse need näppudele. Pärast peab see, keda ristitakse, ühe näpu näitama. Sellelt nime saabki, mis selle näpu peal oli.
Täisviide
RKM, KP 40, 250/1 (3) < Ambla khk.
Maakond
Järvamaa
Kool ja klass
Lehtse põhikool, 8. kl.
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Ambla khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
"Mädamuna" mängitakse õues. Osa võivad võtta kõik. Maha joonistatakse kaks ringi: (joonis). Sisemisse ringi seisab üks mängija. Teised seisavad ringis tema ümber, jalg suuremas ringis. Sisemine mängija viskab palli õhku ja ütleb kellegi nime. Kui too palli kinni püüab, võib ta kellegi uue nime öelda. Kui pall maha põrkab, peab ta palli kinni püüdma ja "stopp!" ütlema. Siis peab iga mängija käest küsima: "Mitu sammu?" Lõpuks liidab ta sammud kokku ja peab mõne mängija poole niipalju samme astuma (kui kõik ütlevad ühepalju samme, siis võib ka viltu käia). Seejärel küsib ta: "Leht, puu või kuju?" Kui mängija ütleb näiteks "kuju", siis peab see mängija paigal seisma. See, kellel pall on, see viskab seda mängijat. Kui mängija saab pihta, siis peab ta palli kinni püüdma ja "stopp!" hüüdma. Seejärel peavad kõik paigale jääma. Nüüd algab kõik otsast peale. Kui aga kõik jõuavad ringi joosta, siis saab see mängija "mädamuna". Kui ühel mängijal on täis 3 mädamuna, mõeldakse talle nimi. Võidab see, kellel on kõige vähem mädamune.
Täisviide
RKM, KP 43, 408/9 (18) < Pärnu khk.
Maakond
Pärnumaa
Kool ja klass
Sauga põhikool, 8. kl.
Koguja sünniaasta
1978
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Pärnu khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Koolipärimuse kogumisvõistlus 1992
Subject
The topic of the resource
Koolipärimus 1992
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Tekst
Asfaldi peale joonistatakse ring. Üks läheb palliga ringi keskele ja teised on ringi ääres. Palli viskab ta õhku ja hüüab kellegi nime, kes on ringi ääres. Kõik jooksevad laiali. Ainult see, kelle nimi välja hüüti, peab palli kinni püüdma ja sellega ringi tagasi jooksma. Seejärel vaatab ta, kes on laialijooksjatest talle kõige lähemal. Kõige lähemal olijalt küsib ta, kas "leht"," lind" või "kuju". "Kuju" seisab paigal, "leht" (liigub) õõtsub kehaga edasi-tagasi ja "lind" jookseb eest ära. Palliga olija peab seda mängijat palliga tabama. Samal ajal jooksevad teised mängijad ringi tagasi. Kui ta ei taba mängijat, saab ta "mädamuna". Kui aga tabab eest ära jooksjat, siis saab hoopis tema mädamuna. Kui ühel inimesel on 3 muna täis, mõeldakse talle ühiselt nimi.
Täisviide
RKM, KP 18, 248/9 (31) < Märjamaa khk.
Maakond
Läänemaa
Kool ja klass
Märjamaa keskkool, 9. kl.
Koguja sünniaasta
1977
Koguja sugu
tüdruk
Kogumisaasta
1992
Kihelkond
Märjamaa khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
ERA, DK 486, 4 (5.1n)
Tekst
Mädamuna mängimine oli samuti populaarne. Üks lastest viskab palli õhku ja hüüab kellegi nime. Nüüd peab hüütav palli kinni püüdma, teised jooksevad laiali. Palli kinni püüdnud laps hüüab "stopp". Nüüd püüab ta kõige lähemale lapsele kolm sammu ligemale minna ja tema pihta palliga visata.Palliga pihtasaanud laps on järgmine palliviskaja.
Koguja
Aino Katvel
Maakond
Harjumaa
Koguja sünniaasta
1955
Kogumisaasta
2017
Kihelkond
Kuusalu khk.
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng
-
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Kogumisvõistlus 2013
Subject
The topic of the resource
Kogumisvõistlusele saadetud mängukirjeldused, kajastavad 20. sajandi II poolt.
Lastemäng
Lastemängukirjete kohta (lisaks Dublin Core põhiandmetele) käiv metaandmete komplekt
Täisviide
EFA I 168, 94 < Tallinn < Haljala khk., Haljala v., Auküla – Heinz Valk, snd. 1936. a. (2013)
Tekst
Teine levinum jooksumäng oli mädamuna, mida mängiti kaltsupalliga (kummist palli polnud üheski peres). Siin viskas „pidaja“ palli kõrgele õhku ja hüüdis mõne osaleja nime. Kõik jooksid kähku laiali, hüütu aga pidi tagasi tormama, et palli kätte saada. Kui tal see õnnestus enne kui pall maapinda puudutas, viskas ta palli õhku ja hüüdis mõne mängija nime, kes oli nii kaugel, et tal palli õhust püüda oli võimatu. Kui nüüd teisena hüütu palli lõpuks kätte sai, hüüdis ta: „Seis!“, misjärel kõik laiali jooksjad pidid paigale tarduma. Palli valdaja tegi nüüd kolm pikka hüpet kõige lähemal seisja poole ja püüdis talle seejärel palliga pihta saada. Sihikule võetu ei tohtinud end seejuures liigutada. Kui ta pihta sai, oli ta järgmine „pidaja“, kui aga pall mööda läks, sai viskaja halvustava nime „mädamuna“ ja oli taas „pidajaks“.
Maakond
Lääne-Virumaa
Kihelkond
Haljala khk
Koguja
Heinz Valk
Koguja sünniaasta
1936
Kogumisaasta
2013
Dublin Core
The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.
Title
A name given to the resource
Mädamuna
mädamuna
pallimäng