Lähemalt kummikeksust. Sellel on neli või rohkem klassi (oleneb, kuidas mängitakse). Teine klass on põlvede kohas, neljas vöökohas (I ja II nende lähedal). Hüppamisi on palju: "peenike", "kolmik"," hambahari", "joodik", ... "Joodikut" hüpatakse nii, et need, kes kummi hoiavad, jooksevad ja hüppavad ja üks peab siis hüppama.
Kummikeksu klassid. "Peenike" 1. klass: jalad koos; 2. klass: üks jalg; 3. klass, 4. klass: 1 käsi; 5. klass: üks näpp väljas; 6. klass: kaks näppu väljas; "Puutumatu": 1.-2. klassis ei tohi jalgadega puutuda. 3.-4. klassis ei tohi kätega puutuda. "Tomat": põsed õhku täis. "Kurk":
"Ringmäng" on siuke mäng, et asfaldile või üks kõik kuhu peab joonistama ringi vot niimoodi. Ja siis võib hakata mängima. Nii et keegi mängijatest hakkab seal hüppama ja kui tahab puhata, siis ta võib ainult ühe enda tähe sinna kirjutada. Vot nii, näiteks Ellika. Aga teised mängijad võivad ka ühe tähe panna. Pärast jälle paneb, kui tahab, aga üle teiste tähtede ta peab üle hüppama. Aga enda tähe peal võib 2 jalaga puhata, hüppama peab 1 jalaga. Ja kui ring saab täis, siis tee uus ring ja hakka mängima.
Teise keksu mängimisel hüpatakse ühe jalaga järjest üheksani ja sealt kahe jalaga kümnendasse. Teine mängija peab siis ütlema kolm korda kaks arvu, näiteks 6 ja 1. Mängija peab hüppama ühe jalaga 6 ja teise jalaga 1 peale. Siis öeldakse teist ja kolmandat korda. Joone peale ei tohi astuda. Kui on kolm korda öeldud, siis hüpatakse välja ja uuesti alustatakse [number] kahest. Kui see ka läbi saab, siis alustatakse kolmest jne.
On mängus umbes neli last. Alguses üks hüppab, läbides iga numbrit, ringi keskele (9-sse). Teised hakkavad talle numbreid ütlema kahekaupa. See, kes ringi sees seisab, peab ühe jalaga hüppama ühte ja teise jalaga teise numrbisse. (Näiteks numbrid: 2-7; 3-3; 9-0; 3-2 ja vahetus; siis tuleb vahetada jalad ära: see jalg, mis ennem oli numbril 3, peab peale vahetust jääma numbrile 2 ja see, mis enne oli 2, jääb pärast 3). Kui numbrisse hüpata, ei tohi jalg joone peale minna, numbrites jalgu liigutada ei tohi. Kolm paari numbreid saab korraga öelda. See, kes need läbi hüppab ilma vigu tegemata, saab edasi. Siis alustab ta ka hüppamist number 2-lt ja kõik kordub. Kui tuleb aps, hakkab teine laps hüppama.
Tavaliselt mängitakse kodu juures, klassiõhtutel, sünnipäevadel ja oma sõpradega. Osavõtjate arv on piiramatu, mäng joonistatakse asfaldile, esimene mängija hakkab hüppama mööda numbreid jalad koos. Kõigepealt tüdrukute, poiste ja lindude, lillede, loomade, linnade, lauljate ja ansamblite nimed. Igas kastis ütleb ühe nime ja see toimub kiiresti.
Vastavast kohast alustades tuleb kõik vahed risthüppega läbi hüpata, samal ajal ilma peatumata ütlema nõutud nimetusi, näiteks esimesel ringil tüdrukunimed. Siis korra keskele hüpata ja ringist välja. Toppamajäämise korral aps. Hiljem jälle ühe jalaga jne.
Mängitakse silmad kinni. Kui jalg satub joonele, on "lollike", muidu "lillike", kaasmängija peab seda kogu aeg kõrval ütlema. Ka sellel on eriklassid ühe jalaga, ristis, tagurpidi.
Üks hakkab jalad koos, silmad kinni hüppama kordamööda igasse ruutu. Kui joone peale ei hüppa, ütlevad teised: "Lillike." Kui aga hüppab joonele, on "lollike", ja hakkab teine laps hüppama. Kui koos jalgadega on kõik ruudud läbitud, hakatakse ühe jalaga neid ruute läbima. Pärast teise jalaga, kõige lõpuks ristis jalgadega.
Peale nende mängime veel igasuguseid kekse. Neid kolme (joonised) kõige tihedamini. Kolmandat keksu mängitakse nii, et hüpatakse kõik numbrid koosjalu läbi. Teisel korral enam number ühte ei hüpata. Ülejärgmisel korral jääb number 2 ära, st et alustatakse otse kolmandast. Võidab see, kes on ennem jõudnud ainult kümnendasse klassi hüppamiseni.
Seda mängu peaks mängima väljas asfaldil. Kõigepealt joonistada ruudustik, kus oleks numbrid 1-12 segamini. Seisame ruudustiku äärde, alustame sealt hüppamist numbrite järjekorras: 1, 2, 3 jne. Kõigepealt kaks jalga korraga, siis üks jalg ja lõpuks selg ees. Kes mängus läbi kukub, st inimene astub joonele, alustab jälle otsast pihta. Võitja on see, kes jõuab esimesena kõik tehtud.
Esimese keksu mängimiseks on vaja kivi. Kõigepealt visatakse kiviga esimesse keksukasti ja hüpatakse tavaliselt edasi-tagasi ning "ühe" peal peatutakse, tõstetakse kivi üles ja hüpatakse edasi. Seejärel visatakse kivi teise keksukasti. Hüpatakse edasi-tagasi ja võetakse kivi jälle üles. Nii kuni sinnamaani, kus seitsmes klass on läbi. Siis visatakse "TAEVASSE" ning hüpatakse tavaliselt edasi-tagasi. Nüüd minnakse "TAEVASSE" ja hakatakse sealt uuesti. Kõigepealt visatakse number 7-sse ja hüpatakse edasi-tagasi, siis number 6-sse, 5-sse jne. Kui seegi on hüpatud, siis tuleb sama ühe jalaga. Siis ristijalu ning koosjalu. Võidab see, kes enne lõpetab. Kui kivi viskamisel see joone peale satub, siis on aps. Ka ise ei tohi joonele astuda.
Kevade poole, kui läheb soojemaks, hakatakse õues mängima kastikeksu. Nimelt joonistatakse maha selline kast ning hakatakse kivikesega viskama. Kõigepealt visatakse kasti, kus on number "üks" ja hakatakse hüppama. Kui jõutakse tagasi number "ühte", peab kivi üles võtma ja visatakse number kahte ja hüpatakse jälle sama asi läbi.
Võtate laperguse kivi, panete jala kohta ja viskate 3x ühte. Kui läheb joonele, siis saad veel ühe korra visata. Hüppad kuni 7-8-ni, pöörad ümber ja lähed tagasi. Kui oled apsu teinud, jätad kivi selle kasti nurka, kus aps tuli. Ja nii kogu aeg. Kui oled ühe klassi läbi teinud, hakkad tagurpidi hüppama 8-1-ni. Kui teine klass on samuti läbi, hakkad selg ees silmad kinni hüppama. Kui oled kõik lõpetanud, oled võitja.
Keksu juures kehtib see vana reegel, et kes esimesena ütleb "essa", hakkab esimesena hüppama. Kes "tessa", hakkab teisena, "koss" kolmandana, "nessa" neljandana jne. Mänguks on vajalik kivi, mida visatakse järjest igasse ruutu peale iga hüppamist. Kui kivi kasti ei lähe, on aps. Apsuks loetakse ka seda, kui on jalg joonel. See reegel kehtib iga keksuga. Üksikutesse ruutudesse tuleb hüpata ühe jalaga. Kui esimene klass on läbi, tulevad veel klassid ühel jalal nii paremal kui vasakul, ristis jalgadega, tagurpidi.
Mängijaid on 1-5. Loetakse ("essa, tessa, kossa, nessa, vissa"). Lugemise järjekorras hakatakse hüppama. Kõigepealt visatakse kivi. Hüpatakse nii: seal, kus on 1 ruut, sinna ühe jalaga, kõrvuti ruutudesse 2 jalaga. Ühe jalaga ühte, teise jalaga teise ruutu. Niiviisi seni, kuni kivi on käinud ka 10. ruudus. (Tagasi tulles võetakse kivi ka kaasa.) Kui visates kivi ruudust välja läheb või hüppad joone peale, hakkab teine hüppama. (Nii hüpatakse pärast ka ühe jalaga, nii vasaku kui ka parema jalaga, ristis- ja koosjalu.)
Keksu mängivad enamasti I-V klassi tüdrukud. On mitmesuguseid kekse: kummikeks jne. Mängitakse 2-6 last koos. Paaris või igaüks omaette. Kui paaris mängitakse, siis üks saab teise vigu parandada.
Keksu mängisime igal pool, kus oksaga kriipse maha sai vedada. Taskus oli meil ikka varuks mõni keksuklaas, mille otsimine oli omaette mäng. Vanasti loobiti katkised taldrikud, tassid ja kõik klaasikillud aida alla. Meile oli seal varandust lausa lademetes.Kõige ihaldatumad olid lillemustriga taldriku või tassi ääred. Kiviga toksisime siis väiksemateks tükkideks, igaühele ikka midagi. Vahel sai ka vahetatud. Nii me siis tuustisime aitade all, ise kõhuli poolenisti prahi sees, ainult jalad paistsid aida alt välja. Keks oli nagu ikka, kuid lõpus oli meil taevas ja siis taevatagune. Põrgut me ei kasutanud.
Koolieas põlevkivimaal mängisime põhiliselt keksu, peitust, mingil määral palli. Keksu mängisime maanteel, kus oli asfalt. Kriidiga joonistasime kastid ja hüppasime.
Täisviide
ERA, DK 387, 4 < Tartu linn < Lüganuse < Jõhvi; Hargla, Kiviõli l., Sompa k. - Varje Sootak, snd. 1946 (2016).
Keksu mängiti oksa või puupulgaga kõvaks trambitud kõnniteele või kriidiga betoonkiviteele joonistatud kastides. Ühe jalaga hüpates ei tohtinud vahepeal teist jalga maha panna ega kasti ääre peale astuda. Hüppasime nii nagu hüppenöörigagi ühe jala peal, kaks jalga koos või jalad risti, nii edaspidi kui ka tagaspidi. Olid ka kombinatsioonid, mis järjekorras kastid läbida tuli. Võitis see, kes kõige puhtamalt hüppas ja vigu ei teinud.
Täisviide
ERA, DK 135, 4 < Tallinna l. – Kadi Alatalu, snd. 1942. a. (2013).
Vanaaegne ja uus kummikeks. On veel mitmeid hüppamisi selle uuema kummikeksu järgi näiteks: "nukk", "sõdur", "pallike", "hobune", "konn", "tibu", "kana", "kukk", "porgand", "tikk", "elevant" ning kõige viimased on "kuud".
Mängijaid peaks olema vähemalt 2 mängijat. Peab joonistama ainult maapinnale kastid. Läheb vaja ka kahte kivikest, sest mängijaid on ju kaks. Esimeses kastis seisab viskaja. Igasse kasti peab viskama üks kord ja siis hüppama vastavalt nõuetele. Kui läheb joone peale või valesse kasti, on see aps ja mängu alustab teine mängija. Kui mäng on üks kord läbitud, jätkub veel 3 etappi. Ühe jalaga tuleb hüpata kõik kastid läbi, kivike peopesa peal. Teine kord käe peal ning kolmas on "kodude viskamine". Kodusid visatakse nii: keeratakse selg ning siis visatakse. Kui see läheb kasti, kirjutatakse sinna sisse mängija nimi ning teised ei tohi sinna hüpata.
Tuleb teha teokujuline keks ja siis hüpata. Kui jalg puudutab joont, ei või edasi hüpata. Kui aga ei puuduta ja edasi-tagasi on hüpatud, võib teha kuhugile ruutu oma kodu, kust teised peavad üle hüppama, aga see laps võib seal puhata jne.
Üks keks käib niimoodi, et teed palju kaste üksteiste peale ja sellest välja tuleb ruut. Siis sina teed sinna ükskõik kuhu numbreid, kui palju neid kaste seal on, siis hakkad hüppama numbrite järgi, kuni lõpule saad, siis hakkad ühe jalaga hüppama kuni lõpuni. Edasi hüppad sa jalad risti kuni ka lõpuni. Siis hüppad "triikrauda" ka kuni lõpuni ja kui oled lõpetanud, siis oled sa võitnud.
Keksu mängitakse [nii]: tuleb võtta kriit ja joonistada esimene kast, teine kast tema peale, siis tuleb kaks kasti kõrvuti ja sinna peale üks kast. Ühe kasti peale joonistad jälle kaks kasti kõrvuti, siis üks ja jälle kaks kasti kõrvuti. Selle järel tuleb joonistada "suur taevas". Kui keks on valmis, siis tuleb numbrid kirjutada. Esimesse kasti kirjutad [number] ühe. Teisse kasti kirjutad kahe. Kõrvuti kastidesse kirjutad kolme ja nelja. Üksikusse kasti kirjutad viie. Kõrvuti kastidesse kirjutad kuus ja seitse. Üksikusse kasti kirjutad kaheksa. Kõrvuti kastidesse kirjutad üheksa ja kümme. Kui keks valmis on, siis tuleb hakata hüppama. Tuleb võtta kivi ja visata esimesse kasti. Esimesse ja teisse kasti tuleb hüpata ühe jalaga. Kõrvuti kastidesse kahe jalaga. Ühte kasti ühe jalaga, kõrvuti kahe jalaga. Ühte kasti ühe jalaga, kõrvuti kastidesse kahe jalaga ja [kui] "taevasse" hüppad, võid jalgu puhata. Tagasi tuled samamoodi, aga kui sa jõuad esimesse kasti, pead võtma kivi ära. Aga kui sa ei võta kivi ära, siis on sul aps. Edasi tuleb visata number kahe peale, hüpata samamoodi ja tagasi tulles võtad kivi ära. Kui saad viimase kasti ära hüpatud, siis viskad "taevasse" ja hüppad "taevas" ühe jalaga enda vanuse [arvu], silmad kinni. Kui on ära hüpatud, siis teed silmad lahti ja võtad kivi ära ja hüppad tagasi samamoodi, kuidas kogu aeg hüppasid. Siis viskad jälle kivi esimesse kasti ja hakkad hüppama ühe jalaga kogu aeg, ainult "taevas" võid panna jala maha ja tagasi tuled ka ühe jalaga ja võtad kivi ära sealt kastist, kus ta sul on ja kui paned teise jala maha, siis on sinul "aps" ja teine laps saab hüppama hakata, kuni tuleb teisel lapsel aps. Siis saad sina jälle edasi hüpata. Kui sa saad ühe jalaga hüpatud, siis hakkad uuesti nagu teisedki, ainult jalad on ristis ja, kui sa lähed taevasse siis hoiad sa jalad ristis ja silmad kinni. Hüppad enda vanuse ja teed silmad lahti, võtad kivi ära ja hüppad ristis jalgadega tagasi. Kui see on hüpatud, hakkad "triikrauda" hüppama. Triikrauda tuleb hüpata joone peale ja tagasi, kui jalad lahti lähevad, on aps. Kui oled taeva jõudnud, siis hüppad jalad koos ja silmad kinni enda vanuse ja teed silmad lahti, võtad kivi ära ja hüppad tagasi ja oled võitnud.
Keksu saab mitmet moodi teha ja hüpata, kiviga jm. Keksu saab hüpata hüppenööriga. Kaks hoiavad otstest kinni ja üks hüppab. Kui aps tuleb, siis vahetate kohad.