Enamasti kaks tüdrukut hüppasid hüppenööriga kordamööda nagu pallikooliski 10 korda iga harjutust esimese eksimuseni, siis jätkas teine. Harjutused: ühelt jalalt teisele nagu joostes; paremal jalal; vasakul jalal; jalad koos; samad harjutused hüppenööri suunaga eest üles; hüppenööri hoidvad käed ees risti; viimane harjutus: hüppenööri mõlemad otsad peos, kummargil keerutati nööri madalal maad mööda ümber enda nöörist üle hüpates. Nii päripäeva kui vastupäeva, kumbagi jälle 10 korda.
Täisviide
EFA I 168, 40/1 (1) < Viru-Jaagupi khk., Vinni v., Võhu k. < Iisaku khk., Lõpe k. - Anu Soon, s. 1951 (2014).
Hüppemängudest oli kõige populaarsem hüppenööri-kool, kus tuli teatud arv kordi hüpata kahe jalaga, ühe jalaga, risti jalgadega üle hüppenööri. Tuli hüpata ka tagurpidi ning hüppenöör kokkupanduna jalgade alt vasakule ja paremale hüpates.
Täisviide
EFA I 169, 121/2 < Valga l - Tea Kink, s 1940 a (2013)
Seltskond kogunes, otsustati järjekord. Hüppamisviisid olid kindlad. Hüpati apsuni. Jätkati poolelijäänud kohast. Kõik võisid hüpati läbi 10 korda, või ka 5. Nii nagu kokku oli lepitud.
Alustati koosjalu, siis vasak jalg ees, parem jalg ees, paremal jalal, vasakul jalal, enne hüpet käed risti. Kõik see kordus nii, et nööri keerati selja poolt s.o hüpati selg ees.
Mõnikord võisteldi ühe hüppeviisiga kõige rohkem kordi saava võidu nimel.
Vahel seoti kaks nööri kokku. Üks tüdruk asus ühte ja teine teise nööri otsa. Nööri keerutati ja hüppaja hüppas kordade peale. Näiteks pidi jõudma sajani. Aps katkestas, asus järgmine. Jätkati pooleli jäänud numbrit.
Lastekodu tüdrukute meelistegevus.
Täisviide
EFA I 170, 86 < Järva-Madise, Mõnuvere k.. < Kadrina, Tapa v. Saksi k. < Hageri, Haiba k. - Age-Li Liivak, snd. 1941 a. (2013)
Hüppenööriga tuleb hüpata üle hüppenööri ja nii palju, kui saad. Sõbrannaga mängisime, siis esimene harjutus oli kahe jalaga koos. Kui palju saad, siis paned selle arvu endale kirja. Teine harjutus oli tavaline hüppamine ja mitu korda sa saad selle arvu, paned kirja, mis sa said. Selle järgi tuleb tavaline tagurpidi ja jälle selle arvu paned kirja, palju sa saad. Selle järgi tuleb kahed jalad koos, ainult tagurpidi ja paned selle arvu kirja, mis sa saad. Pärast arvutad oma saatused kokku ja vaatame, kes võitnud on, kellel suurem arv on.
Kokku on vaja teha 16 hüpet. Kui need on hüpatud, siis tuleb hüppenöör visata maha nii, et tekiks ring. Selle sees seistes tuleb lugeda niipalju numbreid, kui vana sa oled. Võib seista ka ühe jalaga. Kui ringi ei teki, hüppab järgmine mängija. Aga see, kellel ringi ei tekkind, peab selle uuesti hüppama. Hüppamise järjekord: 1) koos jalgadega; 2) tavaline hüppenööriga hüppamine nii, et ennem läheb maha parem jalg; 3) tavaline hüppenööriga hüppamine nii, et ennem läheb maha vasak jalg; 4) ühe jala peal parema jalaga; 5) ühe jala peal vasaku jalaga; 6) ristijalu; 7) koosjalu, aga nii, et vahepeal viivad käed hüppenööri risti. 8-14 on samad, mis 1-7, ainult höppenöör liigub eest taha. Seda mängivad põhiliselt kuni 10-aastased, aga ka vanemad.
Mängisin klassikuid, keksu ja hüppnööriga ka "Kümmet". Selles mängus pidi hüppaja alguses hüppama üle hüppenööri kümme korda kõige lihtsamat moodi. Kui ta takerdusteta ära hüppab, läheb ta "üheksa" juurde. Edasi pidi mängija hüppama üheksa korda justkui paiga peal joostes (hüppeviisid lähevad järjest keerulisemaks) ja kui ta selle ära teeb, siis kaheksa korda paremal jalal, seitse korda vasakul, kuus korda hüppenööri vaid jalataldade alt läbi lastes, viis korda edasi kõndides, neli korda siksakiga, kolm korda hüppenööri külje pealt keerutades, kaks korda hüppenööri risti hoides ja ühe korra tagurpidi.