Kahel mängijal seotakse silmad kinni. Teised moodustavad ringi. Esimene hakkab teist taga ajama. Kui ta hüüab: „Pii-pii!“, peab teine samaga vastama. Kui ta teise kätte saab, hakkab teine esimest püüdma. Nad võivad pärast seda, kui nad on teineteist püüdnud, ringist valida endile asemikud.
Täisviide
ERA II 93, 570 (35) < Kihelkonna khk., Kihelkonna v., Vilsandi saar – Adele Haus, Saaremaa ühisgümnaasiumi õpilane < A. Kütt, s. 1868 (1935)
Kes seda pandilunastust ei tea, saadetakse ukse taha. Teised asetavad mitmesuguseid asju lauale ja otsustavad, missuguses asjas on elekter. Nüüd kutsutakse mängija ukse tagant ära. Ta hakkab lauale asetatud asju katsuma. Kui ta katsub asja, milles on „elekter“, karjatavad teised ja ta tõmbab tahtmatult käe tagasi.
Täisviide
ERA II 93, 565 (26) < Kihelkonna khk., Kihelkonna v., Vilsandi saar – Adele Haus, Saaremaa ühisgümnaasiumi õpilane < A. Kütt, s. 1868 (1935)