Ollakse vabal arvul ja hakatakse võidu pääle torni kasvatama. Kasvatajad on ise kõik käte pääl ja jalad on ülespoole. Kes kõige kauem seisab, see on siis võidumees.
Täisviide
ERA II 104, 104 (13) < Simuna khk., Venevere v., Savilõpe k., Jaagu t. – Kalju Bernthal < Anna Bernthal, s. 1885 (1935)
Mängijaid võib olla vabal hulgal. Mängijad asuvad üksteise selja taha, esimene on ussi pea ja tagumine ussi saba. Saba peab kõik need kohad läbi käima, mis peagi, kui juba mäng on alanud.
Täisviide
ERA II 104, 97/8 (7) < Simuna khk., Venevere v., Savilõpe k., Jaagu t. – Kalju Bernthal, s. 1920 (1935)
Mängijaid võib olla vabas valikus. Mäng algab liisuvõtmisega. Kellele liisk langeb, see jääb „matsuks“. Mats peab teisi taga ajama, kuni teise kätte saab. Siis jääb see matsuks, kelle mats kätte sai jne.
Täisviide
ERA II 104, 97 (6) < Simuna khk., Venevere v., Savilõpe k., Jaagu t. – Kalju Bernthal, s. 1920 (1935)
Mängitakse viiekesi. Üks neist jääb „surnd seaks“. Surnd siga peab enda silmad kinni panema, kuni teised end ära peidavad ja teda välja kutsuvad. Siis peab surnud siga nad üles otsima. Kelle ta kõige enne leiab, see jääb surnud seaks. See kordub ka teistega.
Täisviide
ERA II 104, 96 (5) < Simuna khk., Venevere v., Savilõpe k., Jaagu t. – Kalju Bernthal, s. 1920 (1935)
Mängitakse keppidega ja palliga. Mängijaid võib olla 7. Üks on ämma-ajaja ja teised vastulööjad. Mängu alul võetakse liisku keppide viskamisega. Kepid pannakse jala varvastele ja visatakse. Kelle kepp kõige ligemale läheb, see jääb ämma-ajajaks, teised aga auguhoidjaks. Igaühel peab olema auk, kuna ämma-ajajal pole seda vaja. Peale selle on veel ämma auk. See peab olema ringi keskel, suurem auk kui teised. Ämma-ajaja hakkab „ämma“ ämma auku ajama, kuna teised ei lase ja löövad ämma jälle minema, aga niiviisi, et tema auku ära ei võeta. Kui auk ära võetakse, siis see, kelle auk võeti, jääb ämma-ajajaks. Aukusid vahetavad kõik, kui selleks võimalus on.
Täisviide
ERA II 104, 94/5 (4) < Simuna khk., Venevere v., Savilõpe k., Jaagu t. – Kalju Bernthal, s. 1920 (1935)
Mängitakse palliga. Mängijaid võib olla vabal hulgal. Mängu algul võetakse liisku, kes läheb alla ja kes esimesena lööb. Liisku visatakse kepiga. Kelle kepp kõige ligemale läheb, see jääb alla, kellel kõige kaugemale, see lööb esimesena. Kes alla jääb, see peab end üles päästma jooksjale külgeviskamisega selle aja sees, kui see jookseb teisest piirist teise. Piiri vahe võib olla 50–80 m. Need, kes üleval on, võivad ka jooksjale külge visata, kui see on löönud ja jookseb. Lööja peab kohe jooksma. Lööjal on aga valvaja, kes võib ka piirist väljas külge visata, kuid teised peavad piiris olema. Piirist välja jäänud palli ei tohi muidu ära võtta, kui üteldakse: „Must surm.“ Kes löönud on ja jookseb ning piiri vahel palliga külge saab, see jääb alla, ja kes all oli, see saab üles.
Täisviide
ERA II 104, 92/3 (3) < Simuna khk., Venevere v., Savilõpe k., Jaagu t. – Kalju Bernthal, s. 1920 (1935)