Kõik, kes tahavad mängida, tulevad ühte kohta. Mängu alustamise salme on meil igasuguseid. Kõike rohkem kasutame: "Üki, kaki, kommi, jonni, vanamees hüppas üle pommi. Pommi taga oli pauk, vanamees vaatas, püksis auk.
"Lugeja", "püüdja" selgitame välja salmiga: "Üki, kaki, kommi, vanamees hüppas üle tonni. Tonni taga oli saks, saks sai vastu karvu plaks. Hiired kõdistasid sabast, sina oled mängust vaba."
Meie selgitame mängu "püüdja" välja ühe salmiga. Kõik mängijad panevad ringis kaks näppu püsti ja üks hakkab lugema: „Tsiki briki, matši briki“, samal ajal loeb kätega näppudel. Kelle peale viimane sõna jääb, võib ühe näpu ära võtta.
Päris väiksena mängisin ma kodu, arsti, lapsehoidjaid, pätti ja politseid, balli e pidu, kohvikut, kontorit ning loomulikult poodi. Neid mänge mängides olid meil rahaks puulehed v siis paberid, millele olid suvalised numbrid peale kirjutatud.
See käib niiviisi, et üks mängija on ringi keskel. Teised mängijad ringi ääres. Keskel olev mängija hüüab kellegi nime ringist ning siis peab see hüütav palli kinni püüdma. Kui ta saab palli kätte õhust, siis saab ta hüüda kellegi teise nime. Kui aga pall põrkab maha, siis peab ta tegema 10 sammu kellegi juurde ning siis teda palliga viskama ja ise ringi tagasi jooksma. See, kes viimasena palliga ringi tuleb, on "mädamuna".
Kaks mängualustamise salmi: 1) Üki, kaki, kommi, nommi, Vanamees hüppas üle pommi. Pommis käis üks kõva pauk, Vanamees vaatas, pükstes auk. Pükstest välja hüppas konn Küsis: „Kus su kodu on?“ „Minu kodu kivi taga, Sina oled mängust vaba." 2) Otu, totu, Toomas totu, Piu, pau, puhh, Kalle, Malle, muhh. Sina oled väljas.
Lauluvõistilused olid põhiliselt talvemängudeks. Panime ühe tooli lavaks. Minu vend oli õhtujuht ja meie tüdrukutega lauljad. Mikrofoniks oli mõni taskulamp või lõhnaõli. Võitjaks olime muidugi kõik. Laulsime tavalisi lastelaule.
Kodu mängides otsime igelt poolt vana mööblit. Meil oli isegi mingi vana ahi, kus me liivakooke tegime. Vanu panne ja topse leidsime ka. Meie pereemadeks olime mina ja Jaanika, Sigmar ja Maris (mu venna ja õde). Mängisime, et isa on läbipaistev või kusagil reisil. Vahel olid emadeks teised lapsed, aga isa ei mänginud kunagi keegi.
On olemas väikesed salmikesed. Nt: "Üki-kaki-kommi-nommi, Vanamees hüppas üle pommi. Pommis käis üks kõva pauk, Vanamees vaatas, püksis auk. Hiired kõdistasid naba, Sina oled mängust vaba."
See käib nii, et üks paneb silmad kinni ja tuleb otsima teisi turniredeli pealt. Kui keegi maas on, siis võib öelda "stopp". Siis see, kes oli maas, on järgmine "täts", või püüab kellegi kinni ja arvab ära, kes see on.
Vahepeal mängin ma tõesti üksinda. Mängin siis sõda või pangaröövi. Sõda käib nii, et võtan suusakepi ja lasen nagu niisama. Pangarööv käib nii, et olen õues, tulen tuppa, kuulikas käes, teen mõne paugu, siis sahtli lahti ja võtan sealt mänguraha.
Tavaliselt mängin õues kurniga. Toas rohkem õpin. Vahel löövad ka tüdrukud kampa. Vahetundide ajal mängime "Pimetätsu". Reeglid: "täts" on see, kes jõuab viimasena turnikale, või tehakse "kivi, paber, käärid". "Kivi" on nii, et pannakse käsi rusikasse, "käärid" – sõrmed laiali ja "paber" on käsi ees, sõrmed koos. Mängu alguses ütleb pimetäts "1, 5, 10" ja tuleb. Selles mängus ei tohi tätsu lüüa ja ei tohi ka turnikast eriti kaugele minna.
Hüppamisega mängitakse ka "Jalatipsu". Selles mängus loetakse mängualustussalm "Essa, tessa, kossa…" jne. See, kes astub varbale, on "tips", ja see, kes pihta saab, see on järgmine tips.
Hüppemänge on palju. Teeme keksuhüppamist, kus on palju võimalusi mängida. Siis on see hüppemäng, mida õues mängida saab. Algul joonistatakse kümme ruutu, siis hakatakse ruutudesse viskama täpselt, ja nii on võimalik teha läbi erinevad "maailmad". Kui ühel mängijal on mõni maailm läbi, saab ta valida numbriga "kodu".
"Trifa" ajal tuleb algul selgitada "lugeja" ehk "otsija". Seda tehakse mängu alustamise salmiga. Kui meil lugeja teada, siis peame ennast ära peitma. Kui lugeja otsima hakkab ja kellegi leiab, siis see peitja, kelle ta leiab, siis see otsitud sõber peab end hüüdma: „Mina prii!” Kõik teised peitjad peavad ka nii tegema, aga kui keegi on viimane ja jõuab ennem, siis ta võib teised päästa ja ütleb: „Prii leib!”
"Kivi, käärid, paber". See, kellel tuleb "kivi" ja teisel "paber", siis "paber" võidab ja "kivi" on lugeja. Kellel tuleb "käärid", ja see, kellel "paber", on lugeja või püüdja, oleneb mängust. See, kellel on "kivi", ja teisel "käärid", siis "kivi" lõhub ja võidab "käärid" jne,
kuni selgub lugeja või püüdja.
Püüdja või lugeja selgitatakse välja mängu alustamise salmidega. "Üki, kaksi, kommi, nommi, Vanamees hüppas üle tonni, tonni taga oli auk, järsku kostis püssipauk. Saks sai vastu mune plaks." "Üki, kaki, kommi, nommi, hiired kõdistasid naba, sina oled mängust vaba" jne, kuni selgub püüdja või lugeja.
Mängu alustaja selgitatakse välja salmi lugemisel. Salm on: "Üki, kaki, kommi, nommi, vanamees hüppas üle pommi. Pommi taga oli saks, saks sai vastu kõrvu plaks. Hiired kõdistasid naba, sina oled mängust vaba."
Mängu alustaja, "püüdja" või "lugeja" selgitame välja nii, et viskame kulli ja kirja. Mängu alustamise salm on selline: "Üki, kaki, kommi, nommi, vanamees hüppas üle tonni. Tonni taga oli saks, saks sai vastu hambaid plaks."