Lapsed võtavad käest kinni ja moodustavad kaks ahelat. Kummastki ahelast jookseb üks mängija vastase ahela vastu. See peab poolitama. Kellel see õnnestub, viib kaks last oma poolele. Kellel aga ei õnnestu, see jääb vastase maale.
Valitakse "hunt" ja "kits". Ülejäänud lapsed on "karjused", nad võtavad kätest kinni ja liiguvad ringis edasi. Hunt peab kitse kinni püüdma, kuid ringi sisse saab ta ainult värava kaudu, kits aga igast vahest. Kui hunt saab kitse kätte, siis algab mäng uuesti.
Lapsed valivad enda hulgast "öövahi", kes läheneb ühele mängijatest, see kükitab maha ja paneb käe tema pea peale. Ta valvab teda, teise käega püüab teisi, kes omakorda püüavad puudutada kükitavat last. Need, keda öövaht puudutab, lähevad mängust välja. See, kes puudutab kükitavat last, hakkab uueks öövahiks.
Lapsed jaotatakse "kutsariteks" ja "hobusteks". Maha tõmmatakse joon. Ühel pool on hobused ja teisel pool joont kutsarid. Kutsaritel seotakse silmad kinni. Signaali kuuldes jooksevad hobud laiali, kutsarid püüavad nad kinni ja viivad enda aeda tagasi. Hobused peavad häälega matkima hobuste kappamist, et kutsarid teaksid neid püüda. Kui kõik hobused on kinni püütud, vahetatakse osad.
Курочка-потатурочка, Кукушка-ребушка, Сели, горели, За море легели. За морем горка, На горке дубровка, В дубровке царица, Краснaя девица, Медок, сахарок, – Поди вон, королёк!
Peitus, üks inimene loeb teatud arvuni (nt 10). Selle aja jooksul kõik osavõtjad peidavad ennast ära. Lugeja hakkab neid otsima. Kui näeb peitjat, siis jookseb kohani, kus ta luges ja puudutab käega lugemiskohta ja ütleb: "Kinni." Viimane kättesaadav läheb lugejaks.
Kaardimäng "Loll": Mängijad mängivad paarikaupa. Jaotatakse igaühele kuus kaarti ja üldpakist võetakse trump. Kaartide suuruse järjekord on: 6 – kuus, seitse, kaheksa, üheksa, kümme, soldat, emand, kuningas ja äss. Tavaliste kaartide üle omab võimu trump, mis tapab igaühe neist. Trumpide suurusjärjekord on sama mis tavalistel kaartidel. Käiguõiguse omab mängija, kellel on kõige väiksem kaart. Mängivad kõik üksikult või paaris (kahekesi, neljakesi, kuuekesi.)
Oleme mänginud telefonimängu, nii et üks ütleb sõna, see räägib ruttu edasi, kõik ütlevad edasi mida nad kuulsid. Viimane teatab kõikidele mida tema kuulis.
Üks valge tuvi lendas üle Inglismaa, Inglismaa oli lukku pandud, luku võti katki murtud. Mitu seppa peavad seda parandama? See oled sina, vana tattnina!
Tavaliselt mängisime kusagil klassiõhtutel, kellegi juures kodus. Poisid ja tüdrukud istuvad põrandal ringis. Tuba on poolhämar. Hakatakse esitama küsimusi. Nt: kes suudleb Märti või kedagi teist. Keerutatakse pudelit ja kelle peale näitab pudeli suu, see ongi vastus. Küsimused olidki sellist laadi, mis puudutasid suudlemist, musitamist, kallistamist jne. Vanuselt olime umbes 12-13.
Tavaliselt mängitakse sünnipäevadel. Nii poisid kui ka tüdrukud. Keegi paneb tiku põlema ja annab teisele. Nii läheb see mööda ringi edasi. Kelle käes tikk kustub, selle käest küsitakse üks küsimus. Nt: kes sulle meie klassist meeldib? Keda vihkad, kas oled kellegagi suudelnud, mida arvad ühest või teisest inimesest jms. Sellised küsimused olid umbes 13aastaselt. Praegu on küsimused asjalikumad: kelleks tahad saada? Kas elus peab kõik alati hea olema? Kas üldse tasub elada? Elu eesmärk? Üldiselt küsimused filosoofilisest vallast. Kui keegi ei soovi vastata, siis peab ta seda põhjendama ja loomulik on see, et taktituid küsimusi ei küsita. Algul ei saa mäng vedama, pärast aga ei saa pidama.