Selles mängus [otsitakse] ühte asja. Tuleb üks mänguasi ära peita ja teised mängijad peavad otsima üles. Juht, kes mängu juhib, peab otsijatele ütlema "külm", "soe", "tuline" või "leige". Kes esimesena üles leiab, vahetab juhiga mänguosad.
Keksu mängitakse [nii]: tuleb võtta kriit ja joonistada esimene kast, teine kast tema peale, siis tuleb kaks kasti kõrvuti ja sinna peale üks kast. Ühe kasti peale joonistad jälle kaks kasti kõrvuti, siis üks ja jälle kaks kasti kõrvuti. Selle järel tuleb joonistada "suur taevas". Kui keks on valmis, siis tuleb numbrid kirjutada. Esimesse kasti kirjutad [number] ühe. Teisse kasti kirjutad kahe. Kõrvuti kastidesse kirjutad kolme ja nelja. Üksikusse kasti kirjutad viie. Kõrvuti kastidesse kirjutad kuus ja seitse. Üksikusse kasti kirjutad kaheksa. Kõrvuti kastidesse kirjutad üheksa ja kümme. Kui keks valmis on, siis tuleb hakata hüppama. Tuleb võtta kivi ja visata esimesse kasti. Esimesse ja teisse kasti tuleb hüpata ühe jalaga. Kõrvuti kastidesse kahe jalaga. Ühte kasti ühe jalaga, kõrvuti kahe jalaga. Ühte kasti ühe jalaga, kõrvuti kastidesse kahe jalaga ja [kui] "taevasse" hüppad, võid jalgu puhata. Tagasi tuled samamoodi, aga kui sa jõuad esimesse kasti, pead võtma kivi ära. Aga kui sa ei võta kivi ära, siis on sul aps. Edasi tuleb visata number kahe peale, hüpata samamoodi ja tagasi tulles võtad kivi ära. Kui saad viimase kasti ära hüpatud, siis viskad "taevasse" ja hüppad "taevas" ühe jalaga enda vanuse [arvu], silmad kinni. Kui on ära hüpatud, siis teed silmad lahti ja võtad kivi ära ja hüppad tagasi samamoodi, kuidas kogu aeg hüppasid. Siis viskad jälle kivi esimesse kasti ja hakkad hüppama ühe jalaga kogu aeg, ainult "taevas" võid panna jala maha ja tagasi tuled ka ühe jalaga ja võtad kivi ära sealt kastist, kus ta sul on ja kui paned teise jala maha, siis on sinul "aps" ja teine laps saab hüppama hakata, kuni tuleb teisel lapsel aps. Siis saad sina jälle edasi hüpata. Kui sa saad ühe jalaga hüpatud, siis hakkad uuesti nagu teisedki, ainult jalad on ristis ja, kui sa lähed taevasse siis hoiad sa jalad ristis ja silmad kinni. Hüppad enda vanuse ja teed silmad lahti, võtad kivi ära ja hüppad ristis jalgadega tagasi. Kui see on hüpatud, hakkad "triikrauda" hüppama. Triikrauda tuleb hüpata joone peale ja tagasi, kui jalad lahti lähevad, on aps. Kui oled taeva jõudnud, siis hüppad jalad koos ja silmad kinni enda vanuse ja teed silmad lahti, võtad kivi ära ja hüppad tagasi ja oled võitnud.
Hüppenööriga tuleb hüpata üle hüppenööri ja nii palju, kui saad. Sõbrannaga mängisime, siis esimene harjutus oli kahe jalaga koos. Kui palju saad, siis paned selle arvu endale kirja. Teine harjutus oli tavaline hüppamine ja mitu korda sa saad selle arvu, paned kirja, mis sa said. Selle järgi tuleb tavaline tagurpidi ja jälle selle arvu paned kirja, palju sa saad. Selle järgi tuleb kahed jalad koos, ainult tagurpidi ja paned selle arvu kirja, mis sa saad. Pärast arvutad oma saatused kokku ja vaatame, kes võitnud on, kellel suurem arv on.
Üks keks käib niimoodi, et teed palju kaste üksteiste peale ja sellest välja tuleb ruut. Siis sina teed sinna ükskõik kuhu numbreid, kui palju neid kaste seal on, siis hakkad hüppama numbrite järgi, kuni lõpule saad, siis hakkad ühe jalaga hüppama kuni lõpuni. Edasi hüppad sa jalad risti kuni ka lõpuni. Siis hüppad "triikrauda" ka kuni lõpuni ja kui oled lõpetanud, siis oled sa võitnud.
Üks hakkas teisi taga ajama. Kui ta kedagi puudutas, siis oli see kinni. Teine võis päästa, aga kui ta kõik kinni sai, siis jäi see "käpaks", keda esimesena kinni lõi.
Teine kirjutas ühe sõna ilma tähtedeta, ainult esimene ja viimane täht oli kirjutatud. Kui sa ära ei arvanud, kui sa olid "üles poodud", siis kirjutati see sõna ette. Ja teine mõtles ka ühe sõna ja kui teine arvas ennem sõna ära, kui ta üles poodud sai, oli võitnud.
Üks on kuningas, teised mängijad. Mängijad mõtlevad ühe töö, mida nad kuningale peavad näitama. Mängijad räägivad: "Tere, Mooramaa kuningas." "Tere, kust maalt te tulete, mis tööd te oskate?" "Me tuleme Mooramaalt." Nad näitavad talle töö. Kui kuningas arvab ära, peavad mängijad talle pandid andma. Aga kui ei arva, siis ei anna.
Kõigepealt tuleb võtta üks kindel asi, kas mänguasi, raamat või muud sellist. Üks laps peab selle asja ära peitma, kuid kindlasti enam-vähem nähtavasse kohta. Teised e. otsijad on sellel ajal ukse taga. Kui asi on ära peidatud, tulevad otsijad. See, kes esimesena asja üles leiab, saab järgmisena peita.
Selles mängus on ka küsija. Igal mängijal peab olema paar panti. Kui küsija küsib, ei tohi vastaja vastata niisuguseid sõnu: "must", "valge", "ja" (sidesõna), "jah", "ei". Kui vastaja vastab niisuguseid sõnu, peab ta ära andma pandi. Pantide lunastamine toimub samamoodi kui eelmises mängus.
Oleks vaja vähemalt 6 mängijat. Üks on "värvimüüja", teine "varas" ja ülejäänud neli "värvid". Poemüüja paneb värvidele nimed. Varas tuleb poodi ja hakkab küsima: "Kas teil on punast värvi?" Poemüüa: "Ei, kahjuks meil seda värvi ei ole." Varas hakkab küsima uuesti. Saab teada, et seda värvi on. Poemüüja annab tasuta siis vargale selle värvi, kui ta värvi kinni püüab. Kui see ei õnnestu, peab ta raha maksma. Siis vahetatakse tegelased ning mäng hakkab otsast peale.
Peaks olema umbes 5 mängijat. Üks läheb ukse taha. Teised panevad näiteks kustukummi kuhugi peitu. Otsija tuleb ruumi tagasi. Tal seotakse silmad kinni. Ning ta hakkab seda kustukummi otsima ning talle öeldakse õpetussõnu. Kui ta läheneb asjale, öeldakse "soe", aga kui ei, siis "külm".
Üks lastest on "kuningas", kes võtab vastu külalisi. Need külalised peavad oskama mingit tööd, kuid nad ei pea seda kuningale ütlema, vaid peavad žestide ja liigutuste abil selle selgeks tegema. Kui kuningas on õigesti vastuse öelnud, peavad külalised ära jooksma, kelle aga kuningas kätte saab, peab ise kuningas olema.